ナンバーズアークなど希少なアークが出ると噂のアーク箱Ⅱですが昨晩開けてみました。
ほんとはワンセット貯まったら開けるつもりでしたが80個貯まっていたので我慢できずに開けてみることにしました。
結果は…
見事に撃沈orz
全て雑魚アークでした(笑)
また一から出直しですね…
て言うか完全にモチベーション低下のためしばらくブロークからは距離を置きたいと思います。
で、自分悔しいと更にぶっ込んじゃうタイプで貯まりに貯まった金袋も開けてみました。
こちらも撃沈orz
以前ならワンセットも開ければアジャスターの一つくらいは出ていたのですが今回は2セット近く開けて一つも出ず…
ま、ついてない時に開けたら全滅するに決まってますよね(笑)
危うくレオ箱にも手をつけそうになりましたが、そこは何とか堪える事ができました。
しばらくはリサⅧ箱作りと禁断武具製造に勢を出したいと思います。
2018年6月21日木曜日
2018年6月17日日曜日
ステラセプトにおけるタイムラグについて 完結編
ひょっとしておじさん何かブラックボックス的な事に触れちゃいましたかね?
このネタなんかやたら不評みたいですが誰が何と言おうと事実は事実!
むしろこの方法でタイムが上がらない人が居るって事は益々タイムラグが影響してる事の証拠ではないですか!
実際スキル回復の速度も明らかに違うし一体一体倒す時間は間違いなく早くなってます!
一点だけ勘違いしていた事はドラゴンボールの精神と時の部屋のピッコロが勘違いしたくだりと同じ事ですね。
時間が変わるんではなく時間は共通だから性能の良い方の端末のラグが無い状態に引っ張られて性能が悪い方もラグが無い状態になるって事なんです!
だから明らかにいつもの当たり判定のもっさり感がなくスキルのクールタイムも明けがはやくなる(実際はそれが正常)わけです。
一応自分が出した結論はこんな感じです。
このネタなんかやたら不評みたいですが誰が何と言おうと事実は事実!
むしろこの方法でタイムが上がらない人が居るって事は益々タイムラグが影響してる事の証拠ではないですか!
実際スキル回復の速度も明らかに違うし一体一体倒す時間は間違いなく早くなってます!
一点だけ勘違いしていた事はドラゴンボールの精神と時の部屋のピッコロが勘違いしたくだりと同じ事ですね。
時間が変わるんではなく時間は共通だから性能の良い方の端末のラグが無い状態に引っ張られて性能が悪い方もラグが無い状態になるって事なんです!
だから明らかにいつもの当たり判定のもっさり感がなくスキルのクールタイムも明けがはやくなる(実際はそれが正常)わけです。
一応自分が出した結論はこんな感じです。
2018年6月16日土曜日
虹色スキルの使い方
クールタイムと消費PPの多さがネックの虹色スキル、皆さんも使い方に困ってる事かと思いますが、これモブ狩る時にけっこう使えるんですね。
ソロでエウドーレのモブ狩りがちょっとしんどかったメインキャラの弟キャラでもけっこう楽にソロ出来るようになりました。
なんせ決まればモブなら一撃ですからね!
前はあれこれスキル発動している間にクリ抜けして即死してたんですが、まとまるまで耐えれさえすれば一瞬でけりがつくからまず死ぬ事はなくなりました。
新しいイベントでは上位マップのモブから奇妙袋Ⅱがドロップするみたいなので元々下位職な人や転職された人は是非試してみてください。
マガリングのアースクエイク等で纏めます。
無ければワンパンしまくります。
纏まるまで少しずつ移動しながら死なないように耐えます。
瞬殺!
纏めるメリットは消費PPを節約する意味もあります。
また、一体一体倒していくよりもマギや素材のドロップが多いような気がします。
あくまで個人的な体感ですが。
ソロでエウドーレのモブ狩りがちょっとしんどかったメインキャラの弟キャラでもけっこう楽にソロ出来るようになりました。
なんせ決まればモブなら一撃ですからね!
前はあれこれスキル発動している間にクリ抜けして即死してたんですが、まとまるまで耐えれさえすれば一瞬でけりがつくからまず死ぬ事はなくなりました。
新しいイベントでは上位マップのモブから奇妙袋Ⅱがドロップするみたいなので元々下位職な人や転職された人は是非試してみてください。
マガリングのアースクエイク等で纏めます。
無ければワンパンしまくります。
纏まるまで少しずつ移動しながら死なないように耐えます。
瞬殺!
纏めるメリットは消費PPを節約する意味もあります。
また、一体一体倒していくよりもマギや素材のドロップが多いような気がします。
あくまで個人的な体感ですが。
2018年6月15日金曜日
ステラセプトにおけるタイムラグについて
皆さんこんばんは!
ブロークアウトのⅡが実装されて1週間あまりが経ちましたが、アーク箱Ⅱから超レアなアークが出るようで皆さんも1つでも多くのアーク箱Ⅱを獲得したいところだと思います。
しかし自分の場合ブロークアウトをソロでクリアできるキャラが一体しかおらずパテメン募集を覗いてもなかなか時間が合わないため効率良く箱Ⅱ収集ができないんですね…
そこで思い付いたのが別端末のキャラをパテに入れて放置でもキャラ増えた分アーク箱余分にゲットだぜー作戦です!
ほんとはちゃんと戦わせた方が早く終わるんでしょうが自分の場合別端末を駆使してまでプレイするなんて器用な真似はできないのでほんとただ居るだけです。
「あれ?いつもよりボス倒すの早くね?」
「しかも時間大量に巻き戻ってるし!」
以前から時間制限有りのミッションではロスした分の時間が数秒巻き戻るのはわかっていましたがなんか30秒以上巻き戻ってるじゃないですか!
終わってみればピュートー出てきたにも関わらず無事に一分以上残して10体クリア!
出なかった場合なんて2分以上タイムが早くなったではないですか!
原因をしばらく考えてみて自分なりに出した結論は2つ考えられました。
1つ目は別端末キャラを放置している事でアニメーションをスキップしないため、ボス出現までに時間ができるので武器チェンジにロスタイムが生まれない事。
そして2つ目は自分自身が使ってるスマホのタイムラグが激しいって事です。
以前からボスソロする場合でも他の人よりステや装備の火力を盛らないとなかなか討伐できないボスがいたりして不思議に思ってたんです。
もちろん職やスキルの違いによる影響はあったでしょうが、それにしても他の人の討伐スクショや動画見ても明らかに自分の方がダメージ入ってるよなって時もしばしば有ったんです。
なのに削れない!
恐らく、恐らくですが、タブレットのキャラを入れて放置していたのですが、こちらの方が高性能なためタイムラグが発生しにくいのではないか?と言うことです。
ミッションの経過時間は本端末ではかなり進んでいても実際はサブ端末の方ではもっと早く討伐できていて、次のボス出現時にはサブ端末の方の時間が適用されるため大幅にした巻き戻るって言うのが自分の出した仮説です。
でもなければ武器チェンジのロスが無くなっただけで2分もタイム縮まりませんよね?
何方か詳しく検証してくれる人でもいればいいんですが時間ない自分にとっては仮説を立てるだけで精一杯だったりします…
追記
後ほど再度確認してみたところ時間が巻き戻る件と別端末の時間進行が違う事に関しては誤報と判明しました。
また、ステラ有りだからスキップしない分ステラ発動時間が長くなるんじゃないか?ってご指摘を受けたため、ステラ外した状態で検証してみたところ、ステラ有りで得意な相手が出た場合の最高記録が6分12秒だったものが無しの状態でも最後苦手なプレオスにも関わらず一分以上タイム早まりました!
やはり切り替えロスが無くなっただけで延びるタイムにしては大きすぎるため、何かしらのタイムラグ緩和がされている事は間違いないと思います。
ブロークアウトのⅡが実装されて1週間あまりが経ちましたが、アーク箱Ⅱから超レアなアークが出るようで皆さんも1つでも多くのアーク箱Ⅱを獲得したいところだと思います。
しかし自分の場合ブロークアウトをソロでクリアできるキャラが一体しかおらずパテメン募集を覗いてもなかなか時間が合わないため効率良く箱Ⅱ収集ができないんですね…
そこで思い付いたのが別端末のキャラをパテに入れて放置でもキャラ増えた分アーク箱余分にゲットだぜー作戦です!
ほんとはちゃんと戦わせた方が早く終わるんでしょうが自分の場合別端末を駆使してまでプレイするなんて器用な真似はできないのでほんとただ居るだけです。
「あれ?いつもよりボス倒すの早くね?」
「しかも時間大量に巻き戻ってるし!」
以前から時間制限有りのミッションではロスした分の時間が数秒巻き戻るのはわかっていましたがなんか30秒以上巻き戻ってるじゃないですか!
終わってみればピュートー出てきたにも関わらず無事に一分以上残して10体クリア!
出なかった場合なんて2分以上タイムが早くなったではないですか!
原因をしばらく考えてみて自分なりに出した結論は2つ考えられました。
1つ目は別端末キャラを放置している事でアニメーションをスキップしないため、ボス出現までに時間ができるので武器チェンジにロスタイムが生まれない事。
そして2つ目は自分自身が使ってるスマホのタイムラグが激しいって事です。
以前からボスソロする場合でも他の人よりステや装備の火力を盛らないとなかなか討伐できないボスがいたりして不思議に思ってたんです。
もちろん職やスキルの違いによる影響はあったでしょうが、それにしても他の人の討伐スクショや動画見ても明らかに自分の方がダメージ入ってるよなって時もしばしば有ったんです。
なのに削れない!
恐らく、恐らくですが、タブレットのキャラを入れて放置していたのですが、こちらの方が高性能なためタイムラグが発生しにくいのではないか?と言うことです。
ミッションの経過時間は本端末ではかなり進んでいても実際はサブ端末の方ではもっと早く討伐できていて、次のボス出現時にはサブ端末の方の時間が適用されるため大幅にした巻き戻るって言うのが自分の出した仮説です。
でもなければ武器チェンジのロスが無くなっただけで2分もタイム縮まりませんよね?
何方か詳しく検証してくれる人でもいればいいんですが時間ない自分にとっては仮説を立てるだけで精一杯だったりします…
追記
後ほど再度確認してみたところ時間が巻き戻る件と別端末の時間進行が違う事に関しては誤報と判明しました。
また、ステラ有りだからスキップしない分ステラ発動時間が長くなるんじゃないか?ってご指摘を受けたため、ステラ外した状態で検証してみたところ、ステラ有りで得意な相手が出た場合の最高記録が6分12秒だったものが無しの状態でも最後苦手なプレオスにも関わらず一分以上タイム早まりました!
やはり切り替えロスが無くなっただけで延びるタイムにしては大きすぎるため、何かしらのタイムラグ緩和がされている事は間違いないと思います。
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| ステラ無し別端末放置でのタイム |
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