2020年10月24日土曜日

ETERNAL CβT4感想

 


こんちわ~

テルティかわいっすね!

ども、双剣ずきのおっさんです。


ETERNALのCβTも今回が最後と言うことで一応やってみました。

で、ブログももうしんどいから辞めるなんて言ってたけど、感想くらいは書いとこうかなって思ったのでズバリ忖度無しで書いちゃいます。




とんだ期待ハズレですね。こりゃダメだわ!

このゲームがこういうジャンル初めてですぅて人ならハマるだろうけど、たぶんいろんなmmorpgやってる人なら何処にでも見るありきたりなシステム。


まず、最近の韓流や中華系ゲームのマネなのかuiまわりがゴチャゴチャしすぎててせっかくの美麗グラフィックが台無し。

チャットやクエストやメニューは一応画面から消せるけど、そもそも小さすぎてタップしにくい!

あと文字も小さすぎて何書いてるか全く分からないからストーリーも全く入ってこない。ま、最初からスキップ前提なのか?そのあたりは(笑)




これ綺麗だけど面白いのか??って感じ。

美麗グラフィックだけが売りならせめてステラセプトみたいに完全にui周り消した状態でスクショ撮れる機能欲しかった。テルティとかクンドとかエニフとかステラの種族やNPC登場させるならその辺も踏襲して欲しかった。



もうすぐ一周まわるってのに未だに桜が咲いているこのゲームもヤバイけどね(笑)


おっさんの予想ではETERNALもこのままリリースしたところでもって二年、早ければ一年で同じ憂き目に遭う事でしょう( ;∀;)


あと企業だから儲けなきゃいけないのは普通にわかるよ!

でも、やたら対人コンテンツやフィールドpk推しな最近の風潮ほんとどうにかならないものなのかねー?ユーザーの課金意欲湧かせるには確かに手っ取り早いのはわかるけど、そういうゲームはタイトルに反比例して絶対に長続きしないパターン。


再三書いてるけど、廃課金、重課金しか楽しくない。イコール言い方悪いけどその他大勢は長くはもたない。イコール過疎る。イコール逆ピラミッド型になって廃さん達もつまらなくなる。

どれもこのパターン(笑)


何で何処の会社も学習しないんだろね?(笑)


アソビモさんにはもっと内容的な部分でしっかり研究して欲しかったなー。




ほんとグラフィックは綺麗だよね。たぶんおっさんの知ってる中ではスマホでできるレベルとしてはNo.1だと思う。




今回追加された?前回も有ったか覚えてない(笑)

ま、キャラクターの強化要素の一つだけど特に特筆することは無いかな。


良く言えばいろんなゲームの良いところ盛り沢山。悪く言えば既存のゲームでも有りそうな真新しさはないグラフィックだけが取り柄のゲーム。

完成度は高いから一応☆3は付けときますが、少なくともおっさん今回の最終CβTは途中でログインすらする気無くなりました。


リリース時にどれだけいろいろな宣伝媒体使って長く広告PRできるか。mmo初心者さんを大量に掴んだ後はどれだけ離さないように努力できるか。それがタイトル通りになるかならないかの鍵でしょうね。

ま、万人受けするゲームはたぶんマウント取りたい人には受けないですけどね(笑)


ほんとこのジレンマ!