多くのブロガーさんが書く事と正反対の考えを書くのできっと反感食らってしまうかも知れませんが、どうしても思うところ有って自分の考えを書いてみたいと思います。
ステラセプトに限らずどんなゲームも過疎る原因の一つとしてせっかく鍛え上げた自慢の装備が新しい装備の登場で無価値になってしまいやる気が失せてしまうって事が有ると思います。
それについて過去にも沢山のブロガーさんが記事にしています。
確かに自分も何度となくその目に遭いガックリ来た経験があります。
特に自分なんかもそうですが、あまり課金できないし時間も無いプレイヤーだと一つの装備を完璧に鍛え上げるのに何ヶ月もかかる場合も有ります。
そこへ来てやっと装備が完成したタイミングでさらなる上位装備の登場なんて事になったら辞めたくなる気持ちも痛いほどわかります。
しかし思うんです。ちょっと大きな話しにはなりますが人生だって人間いつか死にますよね?
だからと言って楽しいだけで生きていこうって思ってもなかなかそう言うわけには行きません。
多くの人が普通に働いて生活に必要なものを買ってたまに必要の無いものも買ったりして生きていかなきゃならんわけです。
新しい電化製品を買った数日後にさらに最新のモデルが出たなんて経験は長い人生いくらでも有ると思います。
ずっと技術の進歩が無くて数百年何も変わらないって時代も有ったのかも知れませんが、概ね人間社会は少しずつでも進歩しながら続いてるわけです。
それをゲームに置き換えるとしたら単純に新しいマップも出ずそれに伴う強いボスやモブも出ず今以上の装備も必要ないって状況ならどうでしょう?
それはそれでつまらない飽きたってなりますよね?
別に運営の肩を持つつもりはないですが新しい状況を作り出す事によってユーザーに課金してもらわなきゃそのゲームだって成り立たなくなるわけです。
無課金ユーザーだって課金する人がいなくなってゲーム自体が配信終了になってしまえば、はいそれまでよ!なわけです。
だからと言って沢山課金している人が偉いって言うつもりも有りません。
たぶん…たぶんですが、何万何十万って課金する人のほとんどが誰よりも強くなりたい、自分の強さを自慢したいって思うからこそそこまでするんじゃないかと思います。
それが多くのライトユーザーがゴッソリ居なくなって自慢できる対象が居なくなればそれはそれで結果としてつまらないからもう辞めたになるわけです。
そう言う意味ではwinwinの関係は絶対に無理だとしてもお互い持ちつ持たれつなんじゃないかと自分は思うわけです。
で、まとめるとゲームが長続きするためには常に進歩は必要で有ってその事で辞めたくなってしまったとしてもたぶんどのゲームやっても同じ壁にぶち当たるから一緒なんだと思います。
どちらの立場であっても楽しいと思うツボは違えど基本今やってるゲームで楽しませてもらってる、楽しいからやってるって気持ちが事が大事なんじゃないかと自分は思うんです。
天井を見たらきりが有りません。
自分なりの楽しみ方を見つけてマイペースを貫く事が長続きの秘訣なんだと思います。
また運営も運営で強くなる事=楽しいって構図から脱却するようなコンテンツをもっと考え出さない限り多くのライトユーザーを獲得する事はできないんじゃないかと思います。
今のままだと仮にCMしたりして一時的にユーザー数が増えたとしてもすぐに過疎に逆戻りする状態だと思います。
ライトユーザーの獲得とゲームへの定着がひいては課金ユーザーを生むって事にそろそろ気付いて欲しいものです。
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