2018年1月3日水曜日

ありきたりだけど

キャラメイク


他のブロガーさんも必ず書く事だしどうしようか迷ったけど、他にネタもないし今更ながらおさらいの意味も込めてキャラメイクについて書いてみたいと思います。
ただし自分のキャラメイクは独特の考え方なのでオーソドックスな作り方をする人からは間違いだらけかもしれないので参考にならないかもしれません。


既に存在する名前(大抵は付けっぱなしで消さずに放置)の場合その名前は使用できません。
どうしてもその名前を使いたい場合は記号や数字を付けてみたり小文字表記に変えてみたりすれば大抵使用する事ができます。



顔や髪型、肌の色などかなり細かく設定できるので名前さえ失敗しなければ思い入れの強いキャラになること間違い有りませんね。



キャラ設定が終わるとチュートリアルに移行します。
チュートリアルはスキップできますが初回は必ずやった方がいいです。
前回書いたようにチュートリアルしても動かし方が分からずしばらく立ち尽くしてた人←



まず最初のNPCソフィアとの会話からストーリーが始まっていきます。
ストーリーは必ず平行して進めながらレベリングした方がいいってどのプレーヤーさんに聞いても同じ事言うと思います。
理由はご自分でやりながら実感してください。

因みにストーリー進めながら進まなくなってきたらレベリングしたり装備の強化や見直しをするのが理想のやり方ですが、やらなくてもゲーム自体はプレーできます。


ステフリ


ある程度ストーリー進めているとスピカ(このゲームの経験値)が貯まっていきレベルアップする事ができます。
ステラセプトではスピカが貯まっても勝手にレベルは上がりません。
剣、銃、魔の3要素にレベルが有りそれぞれ20ポイント上げる毎にレベルを一つ上げる事ができます。

上げたポイントの数だけステータスを自由に振る事ができるので自分好みのキャラメイクが可能です。

好きにやるのが一番だとは思いますが、あまりにもめちゃくちゃに振ると後で課金してリセットしようか悩んだりする羽目になるので、一応一般的に目的別の振り方と各ステータスの役割について紹介します。

初心者向け

運多め、力多め、心多め、速多め 特に運と力を多めに振る

壁や耐久向け(初心者にはむずい)

心多め、速多め、体多め、特に心と速を多めにふり目的によって残りは運か技に多少振っていく

やられる前にやれ(職によっては難しい)

力、運に極フリ残りは技

ステータスの役割


力…攻撃力とクリティカルの威力に影響

技…攻撃力、防御力に多少影響、命中に影響

体…防御力、HPに大きく影響、クリティカルダメージを受けた際多少ダメージ軽減効果あり、ガード多少影響

運…クリティカル発生、クリティカル威力に影響

心…クリティカル耐性、ガードに大きく影響、HPに中程度影響

速…回避と移動速度に影響



最初はこんな感じに振ってみました。
とりあえず運は壁キャラ以外にする場合どんなタイプであっても最も重要な要素になるため最初から多めに振っていくのも有りかなって思います。


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