2018年2月12日月曜日

目的別のキャラ作り

前回書き切れなかった目的別のキャラ作りの続きです。

ステフリについて解説と書きましたがステフリに正解は無いため何となくどんな感じに仕上げたらよいのか漠然とした感じになりますが紹介していきたいと思います。


ギルメンやフレとの絡み重視



前回書いたようにストーリークエストを進める事が最低限の礼儀かと思います。

ただ合同ミッションをやる場合、役割分担が求められる事が多いためそれぞれに特化したキャラの方が実際重宝されがちです。

しかしその場合けっこう偏ったステフリになったりするのでストーリークエストは何とかなっても職によっては昇級試験がパスできないって事になりがちです。

昇級できなければレベルも上げられずレベルが上がらなければ強い装備もできないのがステラセプトの仕様になってます。

例えば俗に言う壁キャラ(他のゲームでもそう言うのか知りませんが)みたいにヘイトを取ってひたすら攻撃の的になり耐える役割にした場合、火力が足りずに昇級試験のお題を倒せないって事がよく聞かれます。

そのため中には昇級試験をパスするためにカンストまでバランス良いキャラ作りしてカンストしたらステータスリセットして壁キャラに仕上げるなんて方法を取る人もいます。

ただ、その方法だと新しい昇級試験が登場する度に課金なり貯めた星石なりを使ってステータスリセットしなければならないので、その辺をよく理解した上で判断する事になります。

なので自分的にはストレス無くストーリーや昇級試験を進められるバランス良いキャラ作りをおすすめいたします。


おすすめ順


火力回避型

運極 残り力、心、速 後は好みや装備との兼ね合いで人それぞれに

一番バランスが取れたキャラ作りになりますが半端な装備だと何でも中途半端になり途中で手詰まりになってしまう場合もあります。


極火力型

運力極 残り技

職によっては成立しますが下位職やハメ技スキルを持っていない職だとよほど強装備を整えないとちょっと厳しいかもしれません。

ブラスタで極火力に仕上げてる人もいますが属性毎に特化した装備を揃えたりダメージを減らすため種族毎に耐性のある鎧にしたりいろいろ大変みたいです。




心速極 残り体

クリティカル発生だけ確保できればけっこう昇級試験もクリアできちゃったりするので、装備やアーク、エンチャとの兼ね合いで運にもふってみるなど微調整すれば後でステータスリセットしなくても行ける可能性もあります。

ステラセプトでは輪や玉など味方の攻撃UPやヒーリングを使える職で壁役が多いです。



ソロ重視



エウドーレのエリアボス
いわゆるボスソロってやつです。
こいつが登場してから1年半くらい経ちますがやっと最近倒せるようになりました。

何でそんなにかかったのかと言うと、微課金でなかなか必要なアイテムも手に入らないし時間も基本無い人なのでゲーム内通貨もなかなか貯める事が難しかったからです。

そして一番の理由はある拘りを持ってて、その条件でないとクリアしたく無かったからです。

ところが最近その微課金すら事情で止める事になり、泣く泣く拘りを捨てた結果倒すことに成功したわけです。

ブロークアウト

こちらは一日一回受けられるミッションで初期マップから上級マップの入り口付近までのボスが10体出てくるミッションです。

制限時間10分以内に全部倒さなければいけないのですが当然ながら半端なキャラ作りではソロでクリアする事すら無理なのが普通です。


おすすめの職別方向性


こちらはソロプレイに向いている職別にどんなキャラ作りしたらいいのかいくつか紹介します。


砲銃、砲刃、砲器、砲銃刃、砲銃器、槍盤、槍盤刃など砲、槍、刃、器、盤を組み合わせに取り入れた職

上記はハメスキルを持っている為、極火力かスキル回しによっては火力回避型がおすすめです。

ソロプレイ志向って事はダメージを食らわない事以上にまず削れなければ倒せないわけで、回避や耐性、体力も大事ですが、それ以上に火力が最も求められる要素になります。



タラゼドで上位に入りたい



これはほんとに名誉を得る要素が大半でしょう。
1位の報酬もアーク除去コア1つと、10位入賞~1位まで報酬は変わりません。

今でこそアーク除去コアを上位のアイテムに交換できるようになりましたが、それができなかったときはけっこうギルメンなどにタダで代行してあげたりむしろ消費する事の方が大変でした。


タラゼドウァール

たまたま明け方インしたらテロップが…
いつもならタラゼド専門の方々が一瞬で抹殺してくれるのですが、いつまで経ってもテロップが流れ続けるので行ってみると誰もいない…

タラゼド専門装備を一切持ち合わせていないのでソロでは絶対に無理と分かっていたけどとりあえず誰か来るまで始めてようと思いました。

20分くらい奮闘しているとフレのカャーズさんが「ソロですか?」と声をかけてきたので勿論違います!助けてってお願いしました。

二人でしばらく奮闘していると今度はカオシュンさんが増え3人で試行錯誤しながらやっと倒す事ができました。

トータル2時間くらいかかったかな?笑
電池がギリギリ保って良かった笑
最後は電池がないせいで重くなりすぎてろくに挨拶もできず終了。
カャーズさんカオシュンさん改めてお疲れさまでした!


で、こちらもやはり役割分担が大事で極火力=アタッカー、壁=サポーターになります。

作り方はソロ志向での説明と一緒ですがより究極に突き詰めないと皆同じ方向性で仕上げているため上位に入るのは難しいでしょう。
いくらお金が有っても足りませんリアルも架空マネーも…




対人対抗戦については全く知識が無い、勉強不足なのでまた次の機会にしたいと思います。
ただ1つ言えるのは目的の中では最もリアルマネーも架空マネーも大量に使うコンテンツなのは間違いないです。




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