2018年1月28日日曜日

狩り場の仲間たち

狩り場の変遷と傾向


以前の記事でレベリングはストーリーを進めながらが理想だって書きましたが、ストーリーと平行して普通にレベルアップして行けるのはたぶんアリオト火山までが限界だと個人的には思います。

これはレベルにすると5~6(剣、銃、魔の合計)辺りだと思います。

そのためストーリーを進める上でマップに対するレベルが見合ってないなって感じたなら何処かで強制的にでもスピカ(経験値)を稼ぐ必要があります。

自分が知っている狩り場の中で一番古いものがミンタカ地下道や商業区にある下水道の地下4Fか5Fで、もっと古い方曰くアリオト火山が狩り場だったことも有ったみたいです。

その後テルティの里から行ける大樹の廃墟ワイバン地区がしばらく全盛期を迎え、惑星カピタータの登場で今度はこちらが全盛期を迎える事になります。

そして今はユーザー数の減少で維持するのが難しくなったカピタータに代わり後半のマップであるエウドーレ樹砂林かピュートー遺跡が主流で、カピタータが開いている時だけそこにたまに狩り場が形成されるようになりました。

ただ何れの狩り場もワイバン、カピタータが全盛期時代の時の様に行けば必ず狩り場が形成されている状態と異なり、Lobiなどのゲーム交流サイトを使って予め狩り場形成されているかの情報を得てからでないと今は行くだけ行き損な事が多いのが現状です。

アリオト火山
スピカ量50くらい、ラヴァールと言う恐竜型モブが好戦的で近寄っただけで囲まれてしまう。
一気に倒しきる力が無いとけっこう危険なマップ。


下水道
スピカ量100~300くらい、4F、5Fに行くまでが非常に遠い道のりだがいまだに原石やリファイン集めのために利用している人も少なくない。


ミンタカ地下水道

スピカ量70くらい、エリアボスのミンタカMPKでよく狩り場崩壊していました。
今、最新のマップであるピュートーのボスもこんな過去形にされる時がいつか来るのでしょうか?


大樹の廃墟ワイバン地区

全盛期は1~4の全サバ重すぎてサーバーの強化しろってみんな言ってるくらい人人人であふれかえってました。


狩り場の仲間たち


狩り場ではパーティーに入る事でより効率良くスピカを稼ぐ事ができます。
またパーティーメンバーのさまざまなスキルで生存率も飛躍的に上昇します。

惑星カピタータにてタコパの様子

わちゃわちゃ感がなかなか楽しい。
ウルサマヨル(ここのボス)がタコみたいなのでここでの狩りをタコパと言う。
タコを叩くだけでも他の人が倒したモブのスピカが入り、モブの湧きが非常に多いためスピカが入るスピードが半端なく早い。
今でも人気の狩り場。



パテメンのお二人

上のスクショは許可を頂いて撮影させてもらったあさとさんとシスイさん。
5人のフルパテでしたが他のお二人はパスとの事で3人で撮影しました。


一見過疎具合が半端なく見えますが…いるところには人いるんです!
確かに全盛期に比べたら間違いなく過疎ってます…
過疎ってますが自分は見捨てませんよ!このゲーム






2018年1月19日金曜日

武器を作ってみよう

職が決まったので


このブログで初心者さんにも分かり易いように最初からキャラを作って始めてみたものの時間があまり無いためずっと放置していたコーヒーゼリー(キャラ名)でしたが、剣レベルが5に達したため職を槍にしてみようと思います。

既にレベルが盤にできる条件になっていたので盤スキルを取得していっていますが、メイン武器を槍にしてとりあえず槍盤にする事にしました。
槍盤は初心者さんには最もやり易い職なのかなぁって自分的には思います。

で、メイン武器を槍にするにしてもまずは武器を作らなければ話しにならないわけで、ここで武器の作り方について解説していきたいと思います。


武器の素材を集める


武器や鎧の素材は各マップのモブモンスターを倒す事でドロップします。
下位職の武器レベル2、鎧レベル2内部品(胴体)、鎧レベル2外部品(袖)の順番になっていて、マップが進む毎にその順番で装備レベルが上がっていく仕組みです。

一定のマップ以上になると下位職武器素材と鎧の間に上位職素材が入るようになり、上位職武器は下位職素材と上位職素材を2種類使って製造する事になります。

今回作ろうとしているレベル5の武器は上位素材がアルニタク、下位素材がその一つ手前のアルニラムと言うマップになります。

アルニタクのモブ(ニターク)
上のスクショはニタークと言うモブでレベル5槍用部品のグレイブ部品と製造、改造に必要なグレイブマギⅡをドロップします。

アルニラムのモブ(ルパー)
こちらはルパーと言う名前でレベル5剣用部品のウィング部品とブレイドマギⅡをドロップします。

素材は最低10組分くらい集めてから製造に入りましょう。
武器や鎧にはアークと言う改造に必要な物をセットするためのスロットが0~2ランダムで付与されるため、できればスロットが2の物を使用したいところです。
どんなに運が悪くても10組分くらい素材が有れば1個や2個くらいはスロット2ができるはずです。


クリエイション


素材がある程度集まったら上層区にあるクリエイションシステムで製造に入ります。
この装置は上層区以外にもあり今回はアルニタクの次にあるテルティの里で製造した方が移動の手間が省けるかもしれません。

クリエイションシステム最初の画面
武器製造を選択します。

オリジナル製造かレシピ製造を選択

使用するマギを選択

上位職部品を選択

下位職部品を選択

必要な資金や課金アイテム補助の選択
この一連の行程を経て武器が製造できます。

Eグレードスロット2

Dグレードスロット2

Cグレードスロット1
グレードはE~Sまで有り高いほど攻撃力が増します。
ただ、グレードは課金アイテム無しでも上げる事ができますが、スロットは課金アイテム必須なので使用する物はグレードよりもスロット2のものを優先します。

ましてや簡単に作れる初級武器のため元々攻撃力も低く、この場合グレードはあまり気にしなくてもよいでしょう。
課金アイテムのスロット拡張は苦労して作った上位武器がスロット1になってしまった場合使用する事が多いみたいです。

アイテム販売員

店売りの武器
アイテム販売員から店売りのウィンググレイブを何個か買います。

店売りの武器は漏れなくEグレードのスロット無しですが、自分で作った武器にエンチャントを付与したいと思います。
上手く第一エンチャに良い物が付与された場合、後で補助装備としても使えるためちょっと一手間かけてみます。

カスタマイザー

エンチャントする武器を選択

エンチャントする

う~ん…30回ほどやってみましたが今回はあまり良い結果が出ませんでした💧


槍装備の完成!


あっ、実際装備している槍はウィンググレイブですが後ろに背負ってる槍は武器アバターです。

たまたま当たっちゃったから槍盤にしたわけではありませんよ!











2018年1月13日土曜日

星石の使い道

最初は拡張系を充実させよう


星石とは、ステラセプトの世界でガチャなどに使用するためのもので毎日ログインする事で必ず1星石ずつもらえます。

またウィークリー業績をコンプリートすれば3星石もらえるため、両方達成できれば無課金の人でも1週間で10星石貯まる計算になります。

さて、この星石の使い道ですがステラセプトの魅力の一つに多彩で美麗なアバターが挙げられると思います。

早く周りにいる他プレイヤーさん達みたいに格好いいアバターを着たいって誰しも思うことでしょう。
しかしアバターガチャをはじめとする各ガチャは他のゲーム同様かなり渋い仕様になってます。

はっきり言いましょう!当たりません!!

少ない星石ではレア度が高いものが当たるのは希です。

仮に一生懸命貯め込んでから一気に回しても不発だった時のダメージは非常に大きいでしょう。

もちろん無課金前提な話しだけではないのでリアルのお金が沢山ある人は出るまで頑張ってください。
このゲームは課金すればするほどキャラ育成に確実に跳ね返ってくるゲームです。

ただ無課金であっても時間さえ有ればジャイアントキリングできるチャンスが有るゲームでもあります。

自分は両方無い人なのでチマチマやってる感じですが…💧

では無課金の人がゲームを進める上でまず最初にやるべき事は、アカウントの倉庫枠と各キャラのバッグ枠を増やしていく事です。

これはガチャではなく星石を使用して普通に購入できるのでハズレるリスクは有りません。

倉庫枠は基本50を300に、ちょっとした裏技で最大350まで増やす事ができます。

バッグ枠は基本50を100に、上記同様に最大150まで増やす事ができます。

これは積み重ねで少しずつでもいいので最大値目指してコツコツ増やしていきましょう。

アバターや課金アイテムガチャはしばらく我慢です。
それらのアイテムはゲーム内通貨を稼げさえすればトレセン取引限定ですが他プレイヤーさんから購入する事も可能です。

因みにステラセプトはトレセン倉庫を通じてキャラ間でアイテムの受け渡しが可能であるためキャラ枠を増やす事も結果バッグ枠を増やす事に繋がります。


我慢できなくなったら


90秒数えてください!やりたい気持ちが抑えられると思います!


と言うのは冗談で、お金がある人はどんどんガチャしてください!それで無課金プレイヤーだって結果救われるのですから。

そして無課金プレイヤーさんにおすすめしたいのが、たまにセールされる福袋的なものです。
普通にガチャするよりはまだレア度の高いものが当たる可能性が高いです。

アバターに関して言えば限定物のガチャが出た時を狙って内容を確認した上で回すのがおすすめです。
また時々種類はランダムですが一式揃う袋をセールしている時も有るので、それを狙った方が確実にアバターをフル装備する事ができます。

少なくともこれらを利用した方が頑張って貯めた星石が全部ゴミアイテムに変わってしまった等というリスクだけは確実に抑える事ができます。


2018年1月8日月曜日

序盤のフィールドをぶらぶらしてみた 3

思い出のタビト湖畔


タビト湖畔の風景
非常に寂しげな荒野が広がるマップですね~
自分が始めたての頃から人はあまりいなかったですがソロで狩りしてると何かほんとに絶望的な気分になります。

エリアボスのタビトも非常に好戦的でちょっと近づいただけで執拗に追い回されるのも特長です。

あっ、三枚目のスクショはキングパーピーと言うモンスターでボスでは有りません💧


レアモンスターラルフェ

この白いエビイルカちゃんはラルフェと言いましてこのエリア唯一のレアモンスターです。

まだ防御力の数値が100までしかなく数値=ダメージカット率だった頃こいつが落とす防御力アップのリング欲しさに二ヶ月くらいここに籠もっていました。
1,000体以上倒したけど一つしか落ちなかったツラい思い出が…

昔から人とちょっとずれた的外れな事ばかりしていたから4年もやって未だに貧弱プレイヤーから脱却できないでもがいているんでしょうね(笑)


序盤のフィールドをぶらぶらしてみた 2

メラクの森


メラクの森風景

幻想的な森の風景が広がります。
自分が初心者の頃はよくこの森でモブを狩ってレベリングしたり素材集めしてました。

今も素材集めで大変お世話になってる森です。

自分程キャリアあるプレイヤーで素材まで自力で集めてる人ってきっといないよなぁ(笑)

それだけ万年金無し(かと言って暇も無い)なんですよね…
でもそんな人でも四年間も続けられるゲームなんです!

フェクダの滝


フェクダの滝風景
こちらも幻想的な滝の風景が広がる空間です。
ここから序盤最終マップであるアリオト火山にショートカットして行けます。


メグレス湿原


メグレス湿原の風景

こちらはちょっとどんよりした感じのマップですね。
お花のモンスターが特長的です。



2018年1月7日日曜日

序盤のフィールドをぶらぶらしてみた 1

ウィンクルム上層区


トレードセンター前
多くのプレイヤーが個人トレードのためによく集まる場所、トレードセンター(トレセン)からバッグのアイテムを倉庫に預けたり倉庫のアイテムを出品したりできる。


お正月イベント中のオブジェ
季節毎にイベントが有り季節感のあるのオブジェが設置されます。

ネカル(飛行艇みたいなもの)前
条件を満たす事で利用可能になる。
この飛行艇がある街同士しか行き来できない。

ドゥーペ草原入り口付近
ここから冒険が始まる。


アークトゥルス内部


アークトゥルス内部
各ミッションや昇級試験が受けられる場所。


ウィンクルム商業区

プラネットゲート(各惑星への転送装置)
ワールドミッションにて解放された各惑星へ移動できる。
ワールドミッション発令時もここからプラネットゲートに移動してミッションに参加する事になる。

商業区の風景

商業区の風景










2018年1月6日土曜日

職業を決めよう

なりたい職を決めるまでスキル取得は我慢


職業を決めようっていきなり言われても何のことやら分からないと思いますので、ざっくりですがステラセプトの世界で活躍するアルギバ戦士にはどんな戦闘スタイルが有るのか紹介したいと思います。
最初に断っておきますが全てのスタイルを極めたわけではないので解説に多少誤りが有るかもしれませんのであしからず。

ステラセプトの世界、惑星サダルスードをタラゼドの脅威から守る為存在するアルキバ戦士団の中でもプレイヤーは遊撃隊と言う立場で世界を自由に行き来するわけですが、その戦闘スタイルは9種類有り初期のレベルでは3種類、ブレイド(双剣)、ブラスタ(双銃)、スフィア(双玉)のみ選択する事ができます。

月スピカ(スキルの経験値)が一定数に達するとスキルを取得できるようになるわけですが、スキルカウントには上限が有り現在解放されている最大レベルに達した状態の上限値は106ポイントになります。
すなわちなりたい職が決まる前に適当にスキルを取得していってしまうと後でなりたい職が決まってからスキルカウントが足りない、必要なスキルが取得できなくなるといった事態になりかねません。
そのため先ずは各職の特性や見た目の好みのなど理解した上である程度方向性を決めておき初期レベルからスキル取得できる上記3職のスキルは他職スキルが取得できるレベルに達するまで取得しないのが王道なやり方です。
もちろん上記3職でやりたいって場合はその限りでは有りません。


各職のスタイルと特性

下位3職

ブレイド(双剣)

見た目は二刀流の剣スタイル、ガード破壊や気絶値が高いスキルが多く下位マップのモブやレアモンスター程度なら転倒(ブレイク)気絶で優位に戦闘をすすめられる。
下位職だけにデバフの数値が中途半端で上位マップの相手にはちょっと厳しい。
割と範囲攻撃が得意でモブを狩る分にはけっこう使える職。

必要レベル 剣1、銃1、魔1(以下剣銃魔は略します)


ブラスタ(双銃)

見た目は二丁拳銃スタイル、移動、攻撃、防御のデバフを与えられるスキルが有るため補助職として後半まで使える職。
自ら与えたデバフにより攻撃力がアップするスキルも有り下位職の中では戦闘力は高い。
射程距離が長く更に射程をアップするスキルも持ち合わせる。

必要レベル 1、1、1


スフィア(双玉)

見た目は二つの鉄球?を振り回すスタイルHP回復や防御力、耐性を上げるスキルなど補助的な役割のイメージだが攻撃範囲が広くガード破壊値の高いスキルも多い。
転倒中に発動すると攻撃力が10倍になるスキルが有るため以外と高火力でメイン職として選択する人も多い。

必要レベル 1、1、1

上位3職


グレイブ(槍)

大剣を振るうスタイルから人気も高い職。
ガード破壊値の高いラッシュスキル、ノンターゲットで発動できるラッシュスキルを持つ。
特に相手が転倒中に発動すると再転倒させるスキルが有るため一度転倒させればハメる事ができるためガード破壊のラッシュスキルを上手く使ってボスなどの強力なモンスターをソロで倒す人もいる。

必要レベル 5、1、1


ランチャ(砲)

ランチャーを構えて攻撃するスタイル。
敵の移動速度が遅くなる程攻撃力が増すラッシュスキルや気絶中に発動すると攻撃力が増すラッシュスキル広範囲の敵を一度に攻撃できるラッシュスキルを持つ。
敵にデバフを与えるスキルも複数有りとにかく高火力でやられる前にやれ的な職。
特に移動速度が遅い程火力が増すラッシュスキル自体にも重ねて移動速度減のデバフ効果が有り、相手の移動速度が一定数以下になると完全に動きが止まる事を利用した戦術が取れるのも特長。

必要レベル 1、5、1


ディスク(輪)

巨大なリング状の武器で舞うような戦闘スタイル。
広範囲で気絶中に発動すると攻撃力が増すラッシュスキルを持つ。
範囲内の味方攻撃力を舞ながら上げていくスキルやPP(スキルポイント)を回復するスキルを持つ。
カウンタースキルなど初心者にはちょっと扱いにくいスキルが多いものの極めた人の中ではこの職が最強だって言う人も多い。

必要レベル 1、1、5


罠3職


レンジャ(盤)

短剣と盾を構えて攻撃するスタイル。
サークル内に入った敵に一定間隔でダメージを与えるスキルを複数持つ。
単体に効果があるものが多く複数の敵がサークル内に入ると思うように倒せない場合もある。
ただ威力はどれも絶大で的さえ絞れればボスなどの強力なモンスターにもかなりのダメージを与えられる。
与えたダメージの10%を回復できるスキルはどんな場面においても役に立つ。

必要レベル 3、1、3


ヴァイス(刃)

短剣と銃を構えて攻撃するスタイル。
構え方のスタイルの良さから人気が高い。
時限式のスキルが多い爆破のスペシャリスト。
自爆して大ダメージを与えたり一風変わったスキルを持つ。
スキルのクールタイムを減らすスキルはパーティーメンバーからも非常に重宝される。

必要レベル 3、3、1


チェイサ(器)

銃と盾を構えて攻撃するスタイル。
複数の敵に効果が有るスキルが多いためモブ狩りなど収集の用途に選択される事が多いが、火力も非常に高いためレンジャ同様ボスなどにも強さを発揮する。
弾き飛ばすスキルが多いヴァイスに比べ引き寄せるスキルが多い。

必要レベル 1、3、3


組み合わせでより強力に


アルキバ戦士は武器を2種類持つ事が可能でスイッチするボタンをタップするだけで簡単に持ち替える事ができます。
そんなデカい物何処に持ってたん?って感じですが、人をワープさせたりできる技術が有るわけだからドラ◯もんの四次元ポケットみたいなものなんでしょう。

武器を2種類持てると言う事は2職分のスキルを使えると言う事で、組み合わせ次第で1職だけで戦うよりも有利に戦う事ができます。
中には3職4職併用なんて猛者もいますので自分だけの理想の組み合わせを探求してみるのも楽しみ方の一つです。



2018年1月3日水曜日

ありきたりだけど

キャラメイク


他のブロガーさんも必ず書く事だしどうしようか迷ったけど、他にネタもないし今更ながらおさらいの意味も込めてキャラメイクについて書いてみたいと思います。
ただし自分のキャラメイクは独特の考え方なのでオーソドックスな作り方をする人からは間違いだらけかもしれないので参考にならないかもしれません。


既に存在する名前(大抵は付けっぱなしで消さずに放置)の場合その名前は使用できません。
どうしてもその名前を使いたい場合は記号や数字を付けてみたり小文字表記に変えてみたりすれば大抵使用する事ができます。



顔や髪型、肌の色などかなり細かく設定できるので名前さえ失敗しなければ思い入れの強いキャラになること間違い有りませんね。



キャラ設定が終わるとチュートリアルに移行します。
チュートリアルはスキップできますが初回は必ずやった方がいいです。
前回書いたようにチュートリアルしても動かし方が分からずしばらく立ち尽くしてた人←



まず最初のNPCソフィアとの会話からストーリーが始まっていきます。
ストーリーは必ず平行して進めながらレベリングした方がいいってどのプレーヤーさんに聞いても同じ事言うと思います。
理由はご自分でやりながら実感してください。

因みにストーリー進めながら進まなくなってきたらレベリングしたり装備の強化や見直しをするのが理想のやり方ですが、やらなくてもゲーム自体はプレーできます。


ステフリ


ある程度ストーリー進めているとスピカ(このゲームの経験値)が貯まっていきレベルアップする事ができます。
ステラセプトではスピカが貯まっても勝手にレベルは上がりません。
剣、銃、魔の3要素にレベルが有りそれぞれ20ポイント上げる毎にレベルを一つ上げる事ができます。

上げたポイントの数だけステータスを自由に振る事ができるので自分好みのキャラメイクが可能です。

好きにやるのが一番だとは思いますが、あまりにもめちゃくちゃに振ると後で課金してリセットしようか悩んだりする羽目になるので、一応一般的に目的別の振り方と各ステータスの役割について紹介します。

初心者向け

運多め、力多め、心多め、速多め 特に運と力を多めに振る

壁や耐久向け(初心者にはむずい)

心多め、速多め、体多め、特に心と速を多めにふり目的によって残りは運か技に多少振っていく

やられる前にやれ(職によっては難しい)

力、運に極フリ残りは技

ステータスの役割


力…攻撃力とクリティカルの威力に影響

技…攻撃力、防御力に多少影響、命中に影響

体…防御力、HPに大きく影響、クリティカルダメージを受けた際多少ダメージ軽減効果あり、ガード多少影響

運…クリティカル発生、クリティカル威力に影響

心…クリティカル耐性、ガードに大きく影響、HPに中程度影響

速…回避と移動速度に影響



最初はこんな感じに振ってみました。
とりあえず運は壁キャラ以外にする場合どんなタイプであっても最も重要な要素になるため最初から多めに振っていくのも有りかなって思います。