2018年10月27日土曜日

立場によって異なる正義

立場によって異なる正義


自由って主張し過ぎると悪になり秩序って行き過ぎると悪になる。





いきなり何言ってるんだ、このおっさんは!


でも冒頭から言いたい事の全てがこの言葉につまってるんです。


何でこんな重苦しいテーマのブログを今回書こうと思ったのかと言うと、先日から再燃した鱈やレアボスなどを叩ける叩けない問題をはたから見ていて、これは自分の考えをまとめた形で発信しないといけないと言う使命感に駆られたからなのです。


皆さんは中東で何で戦争ばかりしてるのか、その発端は何なのか、ご存じですか?

イスラム教が悪だから?



そう思っている人も少なからずいるでしょうが、もしそう思っているとしたらとんでもない認識不足と言っておきましょう。


テロなどを行っている組織は一部のイスラム原理主義組織であって、大多数のイスラム教徒は善良な市民です。
またイスラム教と一口に言ってもいろいろな宗派が有って、テロのターゲットになっているのは対立する別の宗派がそのほとんどなのです。


そもそもこの中東付近でいまだに争いが絶えないその発端は聖地エルサレムを巡る戦いと言えるでしょう。


歴史の授業が苦手な人でも十字軍の遠征と言う言葉自体は知っていると思います。
これは概ねキリスト教徒であるヨーロッパ諸国の王や民衆がイスラム教徒からこの聖地を取り返すために起こした遠征の事で、反対にキリスト教徒によって占領された場合イスラム教徒に取って聖地を取り返す戦争はジハードという事になるわけです。

エルサレムはキリスト教徒にとってもイスラム教徒にとってもユダヤ教徒にとっても聖地なわけです。

それを第二次世界大戦が終わった時、アメリカが数千年に渡り国を追われ虐げられていたユダヤ人にこの地で建国する事を承認したわけです。

ユダヤ人にとっては元々自分達の国を数千年ぶりに取り返す事ができて願っても無い話しだったでしょう。
そして最新の兵器、武力をもってイスラム教徒の住人を次々と駆逐し、瞬く間にその領土を広げていったのです。

既に数千年に渡りそこに住んでいたイスラム教徒の住人たちにとっては逆に国を追われ難民となりました。

これをとんでもないと見るイスラム教の中東諸国が国を追われた住人たちを助けるために起こした戦争が中東戦争であり、最近ではアラブの春なども有りましたが、そもそもここまで泥沼化している発端はそこ(イスラエル建国)に有るわけです。


でもこうやって両方の立場を理解できるとどっちにも正義は有るよなって皆さん思いません?


日本の歴史で言えば関ヶ原の戦いしかり、本能寺の変しかりなわけです。

勝って官軍って言葉がある通り、勝った者が正義となり歴史をつくるのはよくある話しですね。

しかし負けた方にも正義はあり負けてしまったがために歴史上では悪人扱いされてしまう事がしばしば有るわけです。

明智光秀は暴虐の限りを尽くす信長を討ち、天王山で負けなければ英雄となっていたはずですが、負けてしまったがために明治維新の世の中になるまで主君を裏切った典型的な極悪人扱いされてしまう羽目になったわけです。


ま、この話を掘り下げるとどんどん切りが無くなってしまうので、そろそろ何が言いたいかこの辺で本題に入りましょう。


今回ステラセプトの中で再燃した叩ける叩けない問題は、まさに自由VS秩序の戦いだと言えるでしょう。

自由とは主張する権利は勿論誰にでも有ります。ただ、それを主張する事は時に他人の権利や自由を侵害する事になります。

自由な世界とは極端な話をすれば、北斗の拳の世界や日本で言う平安末期や戦国初期な世界であり自分の自由を押し通す力の有る者が勝者となり弱者の自由を奪い虐げるわけです。


逆に行き過ぎた秩序は極端な話、独裁国家や完全統制社会であり北〇鮮や中〇〇〇共和国などがそれに当たるでしょう。

かの独裁国家のマスゲームを見て自分みたいに気持ち悪いって思う人は、どちらかと言えば自由寄りな考えの人なのかも知れませんね。

昔ボスツアーが盛んに行われていた頃、自分まだロビーに参加しておらずその存在自体よくわかっていませんでした。

目の前に突然大勢の人が現れてボスをワンパンする暇も与えず瞬殺してまた消えてしまう。

知らない自分にとっては異様な光景にしか見えませんでしたね。

でも知ってからは自分もドペミザアーク欲しさに毎回参加するようになっていました。

このように相手を知ったり自分の立場が変わったりしたら正義や考え方なんて簡単にねじ曲げられてしまうものなんです。


自分もボスソロはやります。
その理由は集団での活動とは時間的なリズムが合わない事が多く都合上何でもソロでできないと話がなかなか進まないからってのが主だった理由です。

でもソロでやれる事で他の人に凄いねって賞賛されたいからって気持ちも正直少なからず有りますよね。

ほんとに自己満だけでやってるよって人いたらじゃお前オフラインゲームやれよってなるでしょ?

だから大体MMOを自己満だけでやってますって言ってる人は自分の体裁を保つためにぶっちゃけ嘘言ってるって自分は思いますよね。

でもそのソロ活動に伴う主張を声高に掲げすぎると他人に迷惑をかけたり不快な思いをさせたりして善良なステラ住人たちをどんどん減少させる原因になるとは思いませんか?

ステラ住人がどんどん居なくなって貴方、最後の一人になってもボスソロしてるようならそりゃ本物だと思いますよ。
ま、最後の一人になったら必然的にソロしかできないんですけどね。

あんまりぎゃあぎゃあ騒ぎ立て過ぎるようなら隔離サーバー行ったら誰にも文句言われないと思いますがどうですかね?

嫌でしょ?誰にも褒められなくて楽しくないでしょ?


そして反対の立場の秩序を作ろうとする側にも言いたい!

確かに皆のためにある程度の秩序を作り出す事も時には必要かも知れません。

でもみんな自分たちがこのゲームで何やってるかもう一度考えてみてください。




そうです!自分たちはゲームをやってるので有って実社会の延長にその身を置いているんじゃありませんよね?

ゲームの中まで秩序という名の集団の暴力に身を置いて何が楽しいんですか?

結局利益を得るのはその集団にいるメンバーだけで有って、どちらにも属さない人たちにとってはそう。暴力以外の何ものでも有りませんよ?


その昔ステラ初期の頃、昇給試験のお題がドペだった事が有りました。
これは流石にクレーム多かったのか後にメイサのコウモリに変更されましたが、一時間近く待って突然現れたツアーの人たちに触る事すら許されず瞬殺された日にゃ~そりゃ発狂しましたよ!

正にそれは異様な集団の暴力にしか見えませんでした。


そうです。立場やグループが違うだけで正義なんて簡単に変わるものなんです。
大勢の仲間がいる中で作られたルールは正義だって錯覚してしまいがちになりますが、圧倒的少数派の権利や自由を多数派だからといって自分達のルールで迫害する事がはたして許されるのでしょうか?

そしてそれが一部の強者によって作られた自分達に都合の良いルールで有る事はより質がわるいのです。

彼等の言う皆のものは全く説得力はありません。

はたから見たら結局その人たちだけのものになってる事に気付いてほしいんです!


ソロでやりたい人、時間が無くて待っていられない人は悪意が無いのなら湧いてる物を狩る権利は当然有ると思います。
仕事や家事の合間にちょいインとかはよく有る事だと思います。
そんな感じでしかインする事ができない人にとって待てを食らってせっかくのチャンスを逃したらそれはそれで諦めてください。なんて話しは時間無い人ならこのゲーム辞めれば?って言ってるに等しいのです。

実際それで無理を感じて辞める人は多いでしょう。


決まった時間に効率良く狩りをしたい人にとってはその決まった時間に狩る対象が居なくなってる事は強烈なストレスに感じる事でしょう。
だから勝ってな行動をする人に避難の矛先が向けられるわけです。
しかも人数多過ぎて重くて触れなかったり、大勢でやるにしても目的の違いから暗黙の了解で優先順位が存在したり、仲間内でも結局争いの火種は存在します。


こうなって来るととどのつまりそれぞれ好き勝手やって周りに文句言われてもゲームなんだから気にしないってスタンスでやるしかないんですが、そんな人に苛立ってリアルまで調べて殺しに行く!とか恫喝してくる人まで実際います。

たかがゲームの事で殺されたりしたらかないませんよね?

でもMMO先進国の韓国などでは実際ゲームでのトラブルでの殺人事件とか社会問題になりましたよね?

だから恫喝までされて怖くなって実際辞めてしまう人も多いです。

人が少なくなって楽しくオンラインのゲームできる人なんて自由派でも管理社会派でもいないと思います。

前にも言ったかも知れませんがMMOやってるって事は自由派だろうが管理社会派だろうが廃課金ユーザーだろうが無課金ユーザーだろうがお互い持ちつ持たれつな関係のはずです。
誰が偉いとかありません。対抗戦とか鱈とかボスとかで凄いって認めてくれる他のユーザーがいなかったら沢山お金かけて強くなる意味無いだろうし、沢山お金払ってサービス終了を何とか防いでくれてるユーザーいるからこそ無課金プレイヤーはゲームを楽しむ事ができてるわけですよね?


ま、だんだん収集も付かなくなって来そうなので最後に、まだまだ言いたい事はたくさん有りますがこの辺で締めさせてもらいたいと思います。

陳腐な言い方ですが、とにかく皆仲良くね!

お互い相手の立場も考えてむやみに自分や自分たちの考え方を押しつけ合うのはやめましょう!

それがこのゲームを少しでも延命させる秘訣であり、何より楽しむために必要な事だと自分は思うのです。





ヴェンデッタ進捗状況


最後にオマケ


先日始めたヴェンデッタですが完全にスタートダッシュから乗り遅れた感じです。

いまだに何が面白いんだかよくわからないし

ま、グラフィックはもはやステラセプトとは比べようも無いのは言うまでもありませんが。

自分でメイキングしたキャラをアップで見れたり下のアングルから見れたりするのはステラセプト以外でこのゲームが始めてですけどね!

知らないだけで他にも有るのかな?




ね!別次元でしょ?


ストーリーがありきたり過ぎて内容的にはすぐに飽きそうですけど。

2018年10月19日金曜日

ステラセプト後半イベント情報 ヴェンデッタ正式リリース開始

ステラセプト後半イベント情報


さてさて今回の秋の夜長イベント不唖畏怖も後半戦に入り新しいミッションも追加されましたね。
確か去年まではハロウィンイベントはまた別に用意されてたと思いましたが、今回は夜長イベントの後半戦に組み込まれた形になりました。
この現状からますます運営さんの力の入れようが明らかに落ちている事を物語っていると個人的には感じます。

ま、気を取り直してせっかくだからコンプリート目指して頑張ってみたいと思います。

多分今回も無理でしょうが…


この真商業区なるマップへの行き方はネタバレする必要なく簡単なので割愛させていただきます。



ファントムのミッションをやるのが一番イベポ稼げるのと報酬が良いみたいなのでおすすめです。


イベント袋からはリファインマギⅣが出るらしいのでたくさん集まったら開けてみたいと思ってます。


このイベントボスはやたら強いです。固定ダメージなのかクリ耐割と高めで挑んでも完抜けします。
自分の場合2発くらうと死ぬので回復など構わずひたすら攻撃しています。

死んでもすぐ再開出来るので死ぬことは気にしない方がよいでしょう。

HPの自然回復も無いみたいです。



ヴェンデッタ正式リリース開始



前回お試しバージョンでキャラメイクしてみましたが正式にリリース開始され前回同様ベルトリンでキャラ作ってみました。


顔はこんな感じで妥協します。

かなり細かく設定できるのですが、やればやるほど何か変な感じになりそうなので基本から微調整程度にいじってみました。


体型はおもいっきり細身のちっぱいさんに。
基本体型の足が長すぎるのがメチャ気持ち悪いので相当短足にしたのですが、それでも長いですね。

羨ましい



で肝心のゲーム内容の方は20分くらいプレイして深夜2時回ってる事に気付きそれ以上は断念。



とりあえずまだ面白いんだかどうだかよくわかりません。

2018年10月16日火曜日

ヴェンデッタ キャラメイクしてみた

お待たせしました。これがMMORPGです。

と言うふれ込みが衝撃的なヴェンデッタですが明後日18日の正式リリースに先行してキャラメイクをツイッターにて投稿するキャンペーンに伴いお試し的なバージョンが配信されました。

MMORPG好きの双剣使いのオッサンも早速その流れに乗ってみる事にしました。



その辺の双剣使いだけに双剣のベルトリンでキャラメイクしてみたいと思います。

性別が選べないのがちょっと残念ですが、せっかくなので徹底的に自分好みの女性に作ってみたいと思います。



髪型や目の型、肌の色などかなり細かく作れるようです。


顔はこんな感じかな?

韓国の会社のゲームはやっぱりどう作っても韓流アイドル系の顔立ちになってしまいますね。

個人的にはあまり好みのではないのですが、まぁ美人だからよしとしましょう。



体型も細かく設定出来るので豊満な女性よりスレンダー好みのオッサンは華奢な感じにしてみました。

欲を言えばもっとバストを絞れてもいいかな?と思いましたが、さすがにペタンコは無理みたいですね。

うーん…ちょっと残念!


ちっぱい好きの変態オヤジですみません。



とりあえずこんな感じになりました。

ここで作ったキャラは本番には持ち越せないそうなので、あくまで練習みたいなもんなんでしょうね。


しれっと参加していたロビーのヴェンデッタ総合でも皆さんかなりキャラメイクで盛り上がってるみたいです。

中にはけっこう変わりダネなキャラを作ってみたりする人もいて自由度の高さが際立ちますね。


今から正式リリースされるのが楽しみです。

ただお試しバージョンですらアプリの容量削らないと入らないくらいだから正式リリース版はちゃんとDLすることが出来るのか…ちょっと不安です。


2018年10月1日月曜日

ステラセプトと日常と

ステラセプトと日常と


皆さんこんにちは!相変わらずリアルが忙しすぎて全くキャラパワーアップできず悶々とした毎日を過ごしている双剣好きのおっさんです。

さて人それぞれゲームやる目的っていろいろ有ると思います。
例えば通勤途中や休日の暇つぶしとか、日常からの鬱積した気持ちからの逃避とか、その中でもガチで上位目指さないと気が済まないとかリアルの方が大事だからガチではのめり込みたくないとか。

自分の場合は何というか全部当てはまらない感じで、それが5年近くもだらだらと続いちゃった一つの要因なんだと思うんですよね。

最初は暇つぶしできて且つ多少なりともやり甲斐的なものも欲しくて始めたステラセプトでしたが、ゲーム性の面白さにすぐに引き込まれ次第に生活の一部になるほどハマってしまいました。

いろいろ考えながらクリアできないストーリーをクリア出来るようになったり、倒せないモンスターを倒せるようになったりするだけでも最初のうちは達成感があり楽しかったですね。

暇つぶしがメインの目的だったからもちろん無課金でしたが、ハマればハマるほど課金の誘惑にかられました。

しかし嫁に家計を握られてるためゲームなんかに金かけるなんてとんでもないって感じで、小遣いの範囲で月額入る事を説得するので精一杯でした。

今はその月額すら解約してしまいましたが、微課金ないし無課金でやってきた事も長く続けられた要因だったかもしれません。

もし課金しまくれる環境で、オレ強えーをすぐに体感出来てしまったら、今みたいにさらにゲーム性が充実してくる前に飽きて引退していたでしょう。

自分の状況をまとめるとしたら、一日にゲームに当てられる時間が少ない、課金も出来ない、したがって少しずつでも課金しないで高価なアイテム目指して毎日コツコツやる、何ヶ月下手したら年単位の時間かけて目標をやっと達成する、達成した途端もしくは達成する直前にアプデされてさらなる高みが出来てしまう…

の繰り返しで辞めるに辞められなくなってしまってる感じなんですね。

ここまで来ると単なる腐れ縁みたいなもんで惰性でステラセプトとお付き合いしている感じかもしれません。


でも勘違いしないで欲しいのは、このゲーム実際面白いです。

ステラセプトがそれほど面白くないゲームで惰性で続けてるだけだとしたら多分苦痛の方が大きくなってとっくに辞めていたと思います。


そんなこんなで最近は精神状態を見ながら疲れない程度にほどほどにやるようにしています。

何故か休日前の夜とか、時間を取ろうと思えば取れるときほど逆にやる気が一切湧かないんですよね。

これもこのゲーム面白いとは思うけど精神的にちょっと病んじゃう原因になってる事の現れなのかもしれないです。

ゲームやって疲れちゃったり精神的に病んじゃったりしたら論外ですもんね。

だから平日なんかはむしろ一日の日課みたいな感じになっているんでしょう。

一日の中でやらなきゃいけないことの一つって事ですね。


ま、そんなとこですかね。


何となく言いたいこと伝わりましたかね?


とにかく皆さんもいろいろな考え方あるとは思いますが、ある程度目標を持って且つ疲れない程度にまったり楽しんでくださいね。



近況報告



メインキャラの★魔人タカ★の鎧です。

完全にエンチャ失敗なんですが、あまりにも良エンチャ過ぎて仕方なくこの方向性で仕上げる事にしました。

あと一回精錬すれば完成なんですが、マギⅤがなーい。

はぁ…しんどい…

もちろん買うGもありまてん!


まあ頑張ります。




ウァールアークもう一個有るんです。

ブレイドマギⅤも改造100%も有るんです。

ミリオン付けたいんです!


火力は闇なんちゃらも倒せるしゴーストも何とかなるんです。





回復薬がしんどいんです…




このままじゃさらに貧乏になるんです。





ウァール付けるしかないかな?






誰かアドバイスください。



そんな装備で大丈夫なのか?


リサイクル&製造キャラの☆えみさん☆(妄想の嫁)


ふとこのキャラだけ次の昇級来たら即座にカンストするだけのスピカ所持してない事に気付いたんですね。


で、久しぶりに狩り場にて混じってちょっとスピカ稼ぎしてみることにしました。

入れてもらったパーティーの人にどんなキャラか聞かれて改めて装備やステを見てみたら愕然としました。


一応ステの方はカンストしてるんです。


弱!


空刃に妖盤って…

我ながらよくここまで昇級してこれたよな。




そんな装備で大丈夫なのか?




大丈夫じゃない!大問題だ!



次の昇級試験来たら塔の上から突き落とされて着地した瞬間即死でしょうね!


誰か装備くれる神様いないかな~


幻とかでいいから~







はい!自分で何とかします!


すみませんでした!