2018年3月30日金曜日

ステラセプトをもう一度賑やかにする方法について考えてみた

ステラセプトが過疎ってしまった原因






運用が始まって年数が経っている


これはどんなゲームでも言える事だしアヴァベルみたいにステラよりも古いゲームでもいまだに人気が有るものは有るので、そう言う意味ではステラセプトは十分魅力的なゲームであり年数による劣化はあまり影響無いと個人的には思います。

似たようなコンセプトのMMORPGはあまりなくそういうジャンルでは一人勝ちにだってなれる可能性を秘めています。


装備の天井が見えず完璧にするにも時間がかかる



これも前回書いたように変化が無い事の方が大きな過疎化の原因となるわけで、他のゲームに移ったところで活発な運営なら同じような壁に直面するわけです。

新しい装備が出ることはむしろプラスに捉えるべきだと自分は思います。

確かに今有る装備を最新の物にクラスチェンジできる仕様にすればいいって意見も有るかも知れませんが、恐らくかなりレア度の高い課金アイテム必須になるでしょうし一度神エンチャ付けられた人が永遠に一人勝ちになるため、それはそれで不満を抱くプレイヤーも出てきそうです。

またそれをやったら武器の流通量は絶対に落ち込むはずです。

既に一つ前の完璧に鍛え上げた装備を持ってる人が最上位装備を作るのにまた一から作ろうなんて思わないでしょう。

各系統の武器屋さんから今度は苦情が入りそうです。


狩り場と呼ばれる所が上級者しかいない



実はこれ、前からずっと問題だと思ってたんです。

いろいろ過疎ってるMMOについてのブログなど見てみるとやはり同じように強い人しか行けないような場所にしか狩り場が存在しないようです。

ステラセプトで言うならピュートーや初心者さんでも美味しいスピカ量のクレエイアがそれにあたると思いますが、実際ロビーなどやってない初心者さんでそこまで行ける人は皆無だと思います。

唯一初心者さんでも参加できた惑星カピタータすら今となってはワルミ直後にすぐ閉まると言った現状…

しかも仮に閉まらない仕様にしたところでもし初心者さんしか行かなくなったら、とても狩り場の形成なんてできるはずもありません。



始めたての頃の掴みが悪い



ビギナー装備ってかっこ悪いですよね?

服も武器も適当感が否めません。

かと言って途中から増えたスレイ装備まがいのビギナーウェアーはなんか気持ち悪い感じしません?

違和感が有るって言うか何というか…


それと運用当初の頃であってもこんな金額の装備どうやったら買えるようになるの?ってくらい報酬と実際取引される金額のバランスが悪かったですが、今はさらに物価高が数百倍にも膨れ上がって新規で始める人にとっては希望的観測は全くできない現状です。


以前は初心者さんのために中級装備など安く大量に流してくれるプレイヤーさんもいましたが、最近はトレセン見ても上級者向けの物しか出品されていません。




ステラが活気を取り戻すためには



では、過疎の原因として挙げたことを踏まえて活気を取り戻す方法について考えてみたいと思います。

まず年数が経っている事についてですが、これはグラフィックがさらに良くなるなど劇的な変化するほどのアップデートは期待できないでしょう。

よほどの人気タイトルならあり得るかも知れませんが現状のステラ人口からして売り上げもあまり無いだろうし、現在ステラセプトが会社として魅力的ラインナップではない位置づけに有るのは間違いないと思います。

だからこそステラに限って費用をかけてまでPR的な事をやらないのでしょう。

まず中身をもっと魅力的にしてからでないと自分でも前回の記事で書いたように一時的に集客してもまたすぐに過疎るだけでしょうし…

とりあえず今残ってる人にできる事は見捨てないで続ける事と、数少ないご新規さんには親切に接する事くらいでしょうか?


次に武器の天井が見えない事についてですがこれは既に書いた通りプラスに捉えるべきで逆に新しい装備がずっと出ないって事は終わりが近い事を示すと思います。

クラスチェンジできるようにするって事に関してもいくつか挙げた問題点が予想されるためあまり良い方法だとは思えません。

そこで自分が考えたのは旧式の装備に限定して少しずつカスタマイズできるようにしたらどうかと思うんです。

勿論それをやるのに課金アイテムは必須になるでしょうし、あまりの強化数値の低さにどんなに強化しても最新の装備には到底追いつかなくてもいいんです。

逆に追いつけるようにしてしまう事の方が問題でしょうし。

車の改造なんかでもあえて旧車で改造して走らせてる人もいるくらいだし、愛着が有るからって気持ちが一番の理由ならそれくらいでも十分有難い仕様だと思います。


三つ目の狩り場についてはけっこう良い案が浮かびました。

数マップ毎にレベルの低い人しか入れない狩り場を設置してはどうかと思うんです。

例えばドゥーペかメラク辺りに狩り場を設置するとしたら合計レベルを5~7に限定するとかです。

このように大樹の廃墟に至るまでにいくつかレベル限定の狩り場を設置すれば新規で始める人でもレベリングに困る事はなくなると思います。

また、ドゥーペなどの下位マップのモブ量を増やして湧き時間も短くしてみてはどうでしょう?

キングフィムみたいな初心者さんだけでも複数居れば倒せるモンスターを出現させるのもいいかも知れません。

ドロップする物は上級者にとっては全く美味しくないけど初心者さんにとってはやる気を駆り立てるものが落ちるようにすれば下位マップにも人が溢れるかも知れません。

とにかく下位マップに人がいない事ほど新しく始める人にとって印象悪いことは無いと思うんです。


最後にビギナー装備と物価高騰についてですが、物価高はこれはある程度仕方ないと思います。

それだけ手間やリアルマネーがかかって作られた装備であれば高いのは仕方ないないでしょう。

ご新規さんが沢山増える事で必然的に狙える価格帯の装備流通量も増えてくると踏んでいます。


ビギナー装備については偽スレイ装備は廃止してもっとスマートなデザインの物に変えたらいいと思います。

あまりかっこ良くし過ぎても運営としてはいろいろ困る事もあるでしょうから、初心者感はありつつもけっこうイケてるじゃんって思わせるデザインになれば新規で始める人のモチベーションもかなり上がると思うんです。

何となくイメージは湧いているんですが何分絵心が無いため絵にして貼れないのがもどかしいですが、自分が思う感じとしては宇宙戦士的な感じですかね。

今のビギナーウェアーは戦士って言うよりは何も知らずに軽装で来てしまった始めたての探検隊って感じでステラセプトのコンセプトには合わないと思うんですが皆さんはどうでしょう?





お前ハイキングしに来たんかよ!


的な

2018年3月26日月曜日

思うところ有って

多くのブロガーさんが書く事と正反対の考えを書くのできっと反感食らってしまうかも知れませんが、どうしても思うところ有って自分の考えを書いてみたいと思います。

ステラセプトに限らずどんなゲームも過疎る原因の一つとしてせっかく鍛え上げた自慢の装備が新しい装備の登場で無価値になってしまいやる気が失せてしまうって事が有ると思います。

それについて過去にも沢山のブロガーさんが記事にしています。


確かに自分も何度となくその目に遭いガックリ来た経験があります。

特に自分なんかもそうですが、あまり課金できないし時間も無いプレイヤーだと一つの装備を完璧に鍛え上げるのに何ヶ月もかかる場合も有ります。

そこへ来てやっと装備が完成したタイミングでさらなる上位装備の登場なんて事になったら辞めたくなる気持ちも痛いほどわかります。


しかし思うんです。ちょっと大きな話しにはなりますが人生だって人間いつか死にますよね?

だからと言って楽しいだけで生きていこうって思ってもなかなかそう言うわけには行きません。

多くの人が普通に働いて生活に必要なものを買ってたまに必要の無いものも買ったりして生きていかなきゃならんわけです。

新しい電化製品を買った数日後にさらに最新のモデルが出たなんて経験は長い人生いくらでも有ると思います。

ずっと技術の進歩が無くて数百年何も変わらないって時代も有ったのかも知れませんが、概ね人間社会は少しずつでも進歩しながら続いてるわけです。

それをゲームに置き換えるとしたら単純に新しいマップも出ずそれに伴う強いボスやモブも出ず今以上の装備も必要ないって状況ならどうでしょう?

それはそれでつまらない飽きたってなりますよね?


別に運営の肩を持つつもりはないですが新しい状況を作り出す事によってユーザーに課金してもらわなきゃそのゲームだって成り立たなくなるわけです。

無課金ユーザーだって課金する人がいなくなってゲーム自体が配信終了になってしまえば、はいそれまでよ!なわけです。

だからと言って沢山課金している人が偉いって言うつもりも有りません。

たぶん…たぶんですが、何万何十万って課金する人のほとんどが誰よりも強くなりたい、自分の強さを自慢したいって思うからこそそこまでするんじゃないかと思います。

それが多くのライトユーザーがゴッソリ居なくなって自慢できる対象が居なくなればそれはそれで結果としてつまらないからもう辞めたになるわけです。

そう言う意味ではwinwinの関係は絶対に無理だとしてもお互い持ちつ持たれつなんじゃないかと自分は思うわけです。

で、まとめるとゲームが長続きするためには常に進歩は必要で有ってその事で辞めたくなってしまったとしてもたぶんどのゲームやっても同じ壁にぶち当たるから一緒なんだと思います。

どちらの立場であっても楽しいと思うツボは違えど基本今やってるゲームで楽しませてもらってる、楽しいからやってるって気持ちが事が大事なんじゃないかと自分は思うんです。

天井を見たらきりが有りません。

自分なりの楽しみ方を見つけてマイペースを貫く事が長続きの秘訣なんだと思います。

また運営も運営で強くなる事=楽しいって構図から脱却するようなコンテンツをもっと考え出さない限り多くのライトユーザーを獲得する事はできないんじゃないかと思います。

今のままだと仮にCMしたりして一時的にユーザー数が増えたとしてもすぐに過疎に逆戻りする状態だと思います。

ライトユーザーの獲得とゲームへの定着がひいては課金ユーザーを生むって事にそろそろ気付いて欲しいものです。

2018年3月23日金曜日

ほんとはキャラストやってみたかったけど

某国営テレビ局で放送されていたサラダのキャラクターが出てくるアニメみたいな絵が非常に気になっててずっとやってみたかったキャラスト

先週末に重い腰を上げてダウンロードしてみる事にしました。

しかしその容量が半端ない…





2.68GB…





てかそれが実際どんだけ容量食うものなのか全く気にせずダウンロード開始してみたところ、99%まで来たところでストレージ不足…


あえなく断念し古い端末がほとんど空だったのでそちらでチャレンジしてみました。


それで何とかダウンロードはできたものの今度はストーリーをやるキャラを選択する画面で固まり、待てど暮らせど始まる様子もなく…

15分は待ってみましたか…

まだまだ固まったままなので仕方なく諦める事にしましたorz

前にロストレガリアやってみようって思ったときも同じような理由で断念しておりAimingさんのこの手のゲームって非常に重たいんだなって事が確認できました。


で、ストつながりって事でアルストやってみる事にしました。

別に腹いせってわけじゃありません。

こちらはこちらで気になってはいたんです。


では早速ダウンロード!

こちらはサクサクダウンロードする事ができ容量も大して食わないみたいでした。

流石は天下のアソビモさんってところでしょうか。これだけのクオリティを持ったゲームでありながら10個分くらい余裕で入れられる容量で済むなんて!


まずキャラ設定ですが顔の形や目鼻の形に始まり詳細な身長や体型まで設定できるのはアソビモさんの中でも今までにないキャラ設定の豊富さでしょう。

ただ自分としては何もそこまでって気もしましたが…

あまり拘りすぎても素人がやると逆になんか変な感じに仕上がってしまうような(笑)

で、実際に作ってみた主人公キャラとヨメがこちら



主人公のベジオとヨメのモンブランです!


「あっちこっちに嫁作ってんじゃねー!キモいんだよ!」

って声が聞こえてきたようなこないような…

リアルに言われてますキモいって(笑)


で肝心な内容の方ですがレビューを見る限りかなり酷評する内容が多いんですよね。

そんな色眼鏡で見ているせいか序盤ですが確かに何のロマンスもなくいきなりあてがわれた良くできすぎた嫁さんのストーリーを主人公はただ傍観しているだけって感じはしました。

ま、これはこれで有りなんじゃないでしょうか。

最初からそう言うもんだって了解した上でプレイする分には十分楽しめるんじゃないかと思います。


しかしやっぱりこのアニメな感じだけは馴染めないですね…

アニメタッチな感じはトーラム以上でしょうか。


萌もえなヨメを引き連れたプレイヤーさん達が多数徘徊しているところを見ると確かにちょっと怖いかも…





戦闘シーンは移り変わりがが早過ぎて何だかよくわからない感じのものしか撮れませんでしたorz

モンスターに触れる事で戦闘シーンに切り替わるタイプのようですね。

ストーリーをちょっと進めるとお試しの11連ガチャ(武器に限る)チケットももらえて序盤としてはけっこう満足な内容なんじゃないかと思われます。


ただ、何もせず立ち尽くしているときヨメがずっと主人公を見つめているのはちょっと気持ち悪いです…

実際そんなヨメいないでしょ!

いや、いるのかな?

いたらちょっと羨ましいかな?

いや、やっぱ自分は気持ち悪い…




ステラセプト 自分流キャラ育成方


以前にも書きましたが自分のキャラ作りはかなり独特できっと他の古株プレイヤーさんからはダメ出しされまくるかも知れません。

でも後でステスキリセ前提なら比較的楽に育成して行ける方法なんじゃないかなって自分では思っております!


ではズバリ自分流のおすすめステふりの黄金比率から

力 20%

技 0%

体 10%

運 40%

心 15%

速 15%

が基本です。

もちろん装備のエンチャや性能によってバランスを見ながら多少は変えていきます。

それと上げる時は中途半端に数ポイントずつ上げるのではなく必ず下一桁が5か0になるように上げていくとロスが有りません。

理由はたぶん見れば分かります。

投げやりですみません…

あくまで比率は目安であって数レベル毎にだいたいこんな感じの比率になればいいかな?ってところです。


次にスキルですがスキルリセットする前提なら剣(ブレイド)のスキルがおすすめです。

パワードライブ、ヘヴィバッシュはガード破壊値が高く序盤のモブやレアならすぐに転倒させられます。

またゲイルスピンは周囲に攻撃できるので途中の昇給試験にも役に立ちます。

スキルレベルの上げ方はまんべんなくではなく一つ一つ集中して上げ、目的のスキルがレベル10になったら次の目的のスキルを上げていく方が楽に進められると思います。

どうしてもスキルリセットする星石消耗したくないって場合は前にも書きましたが3、1、3 5、1、1などレベルが上位職や罠職になれる条件に達するまでスキル取得は我慢です。




今回のイベントで思ったこと


気付かなくていいよって事に気付いてしまった…

確かに報酬が豪華だ

取引補助券×3ってすげくねぇ!




でもそれ2ヶ月普通にイベントやったら合計600万ポイントで取れるんじゃね?





ハッ…単なる手抜きか!




イベント装備が美味しいけどイベント頑張る気力が…全然湧かないorz




俺的武将列伝



豊臣秀吉


今回は豊臣秀吉について勝手に語っちゃいます!


秀吉と言えば多くのサラリーマンが真似をする典型的なイエスマンってイメージだがそれとは全く異質だ


人の性質を見抜く能力がありその人に合わせたたらし込み方を熟知していたのだ

信長に対してはただヨイショするだけの典型的なイエスマンでは簡単にそれを見抜かれるだけ

秀吉はそんな信長の性質を見抜きいやらしくなくヨイショする正に良くできすぎたヨメの正反対の事をやって出世したのだ

因みに良くできすぎたヨメタイプは明智光秀だろう

プライドが高く自分の能力をひけらかして出世はしたが信長には嫌われてしまった

超合理主義な信長だから主軸として使われ続けたが普通のスポーツチーム監督とかだったら好き嫌いの問題だけでレギュラー外すだろう

秀吉のいやらしくなさはこんな感じ


何か妙案思いついた時など

秀吉「上様!例の上様からご指示の件は滞りなく進めております!」

信長「そんな命令したっけかな?でも確かにそれ妙案だなっさすが俺!」



皆さんも会社で真似してみよう(笑)

2018年3月17日土曜日

狩り場のお作法

ローカルルールについて


作法って言うと何やら堅苦しいゲームなんだから作法も決まりも関係ない自由にやればいいでしょ?って思うかも知れません。

自分は全くその通りだと思います。

ただ狩り場毎に言われている禁止行為などにはそれなりに理由が有るのも事実です。

知らずにやってしまってもし注意されても知らなかったんだから気にする必要はありません。

ただ知っていて故意にやるんであれば単なる嫌がらせなわけで、知らなかったとしても実際それで沢山のプレイヤーさん達に迷惑をかける事は間違いないです。


何より知らなかった事とは言えもし注意されてしまったら一番しょげるのは注意されたご本人でしょう。

中にはそれがきっかけでステラ辞めてしまうプレイヤーさんも少なからずいます。

なので狩り場毎に最低限知っておきたいローカルルールやレベリングを行うためによりメリットの有るパーティーの入り方などについて紹介し、これからステラ本格的にやっていこうってプレイヤーさん達がスムーズにキャラ育成していけるようアドバイスできたらなって思います。



白チャは必要な時以外は控えよう


パーティーに入りたい時や別キャラのフレンドさんに会ったりした時は自分だってアピールするために挨拶しなければ気付いてもらえないので白チャするしかありません。

パーティーもフレンドも無言で申請すると断られる場合が多いです。

ただもし白チャでの会話が盛り上がってしまって必要外な白チャの応酬がなされると楽しいのは当人もしくはたまたま知り合いで会話に加わった人だけで、けっこう周りの関係ない人達は快く思ってないものです。


また白チャで埋まってしまうとパテチャやギルチャが流れてしまってそちらの会話が成り立たなくなる事もあります。

かと言って白チャを切るとそれはそれで大事な情報を聞き逃す場合も有るため、例えば惑星タラゼド強襲など白チャ見てなかったせいで乗り遅れちゃったりもします。

ま、白チャで盛り上がってるのは故意にやってる場合が多いと思いますけどね…

皆までは言いませんが…

確かに楽しいです!自分も実は人の事は言えません…

自分が楽しいとつい周りも巻き込んで一緒に楽しみたくなってしまう場合も有ります。

ただパーティー申請に関わるチャットも流れてしまうことも有るため、できれば途中からフレチャやパテチャに切り替えるなど狩り場では気遣いは必要でしょう。



狩り場ではバーストが嫌われる


かつて惑星アヴェルホアが毎夜毎夜大勢の人が集まってスライヤー狩りが盛んに行われている時代がありました。

その時のローカルルールの一つとしてバーストしないっていうのがありました。

理由はバーストするとそのプレイヤーにヘイトが集中して範囲性のビームを出され周りに居た人も漏れなく即死するって事でした。

それがほんとならもうすぐ倒せるってタイミングでデスマラソンになって、戻ってみたら倒した後だったなんて事になったら確かにショックです。

ただバーストしようがしまいが即死する時は即死します。

惑星カピタータではバーストした方がパーティーのスピカ量が上がるのでむしろ歓迎されます。

アヴェルホアにおいてはスライヤーを誘導する人や壁役の人がヘイトを取られると役に立たなくなってしまうって理由も有ったのかも知れません。

今となっては真相は闇の中ですね…

現在盛んな狩り場でバーストが禁止って言われてるのは大聖堂内部くらいでしょうか?

理由はバーストするとモブが凶暴化パワーアップして一気に狩り場が崩壊するからです。

実際自分も運用されたばかりの頃初めて大聖堂内部に行ったときモブの強さのあまりバーストしたところ余計に倒せなくなったって経験をしました。

実はそれ以来大聖堂内部には行ってないんです。

他にやることが多すぎて…



MPKはやめよう


MPKとは強力なモンスターやボスをわざと誘導して他のプレイヤーを殺す事ですが、これは狩り場を問わずその場所を横取りする目的でけっこう横行している時期がありました。

自分も何度かやられた経験があります。

とくに狩り場では最初からボスを倒す目的で集まった猛者達と違い、レベル上げ目的の育成途中なプレイヤーさん達の集まりなので、強い人が複数混じっていれば問題ないかも知れませんがそうでなかったら狩り場が崩壊してしまいます。

ただ必ずしも故意にとは限らない場合も有りますよね?

モブを誘導しててたまたまボスも引っかけちゃったって事も有ると思います。

その場合はその旨白チャにて伝えて素直に謝れば皆さん優しい人ばかりするだと思うのできっと許してくれるでしょう。

もし死なずに誘導できる能力が有るなら責任持って元の場所に帰してあげるってのも一つの方法です。

首尾良く帰し終わったらサバチェンジしてから狩り場に戻りまた元のサバにチェンジすれば問題ありません。




注意する方も気遣いを


だんだん慣れてくると気が大きくなってきて自分はステラの主だって気にさえなってきます。

別にそれは構いませんが初心者さんにだけは優しくしてあげましょうね!

もし狩り場とかでどうしても注意したくなったら言葉遣いには注意して角の立たない言い方にしましょう。


それに自分が持ってる情報自体が間違ってる場合だって有ります。

それを声高に白チャして後で誤報だったとき恥をかくのは自分です。

例えばバサクすると気絶が止まらなくなるからバサクするなとか気絶させると周りが落ちるから気絶は来るなとか過去にいろいろ有りました。

特に来るなって言うのは辞めた方がいいです。

そう言う人がステラ民を激減させた最大の要因だと思います。

自分の気に入る人ばかりで周りを固めてもそんなの長続きしません。

だんだん人が減っていって最後に周りに誰もいなくなって何が楽しいですかね?

きっと楽しくないからその人も最終的に辞める事になるでしょう。


パーティーの入り方


パーティーに入る一番のメリットはスピカ量が上昇するって事でしょう。

狩り場によってはパーティーに入らずただ混じってる場合のスピカ量が100くらいだったとしたら入る事によって500くらいに跳ね上がる事も有ります。

またパーティーメンバーの補助スキルなどで生存率が上がりデスマラソンになりにくくなります。

パーティー内の会話も楽しいし知りたかった情報も聞ける場合があり知識を深める事も出来るでしょう。

なので寝落ちの心配がある場合は別ですが時間が有ってこれからガッツリプレイするんだって人は是非パーティーに入りたいものです。


さて本題ですが、入り方って言っても慣れれば簡単なので構える必要はありません。

チャット恐怖!だった自分でもすぐに要領掴めましたしね。

要は白チャでパーティーに入りたい旨伝えればいいだけです。

入りたい側は簡単で「パーティー空き有りませんか?」って白チャするだけです。

空きが有れば誰かしら反応してくれるはずです。
何故ならギルドパーティーとかで仲間内だけでやりたいとか既に空き分予約済みって場合は別ですが、そうでなかったら満員の方がスピカ量も増えるためパーティーリーダーは常にメンバーを満員にしておきたいからです。

たまに空きはあるけど勝手に探して申請してくださいって不親切な人もいますが、その場合は探してる時間が無駄になるのでこちらからスルーしちゃいましょう。

大体はその狩り場毎にシンボルみたいなものが有ってそこで待ち合わせする事になります。

例えば橋であるとかオブジェであるとか場合によっては入り口付近なんて事もあります。

首尾良くパーティーに入ることができたら「ありがとうございます」の一言くらいは言いましょう。

落ちる時も挨拶くらいはしましょうね!

寝落ちした場合は仕方ないですが(笑)




俺的武将列伝



徳川家康


今回は徳川家康について勝手に語らせてもらいます。


徳川家康と言えば非常に我慢強い人っていうイメージだが実はかなり短気でイライラし易い人だったよう

我慢強いのではなく常に仕方なく我慢しなければいけない状況におかれ続けていただけなのだ

織田、今川への人質時代から始まり、独立後も国内の特殊な状況のため必ずしも絶対的権力者ではなかった


三河の国は元々国人衆が権力を分割しており松平(家康の父方の性)はその中でも一番影響力が大きいだけだった

そのため一向一揆など起きると家臣達は平気で一向一揆側に付いたりする有様

また周りの敵も強大で常に織田の傘下に隠れて生き残るしか手はなかった

対等な同盟者であるはずだったが、その扱いは酷いもんで良く耐えたなって事は数知れずである

姉川の戦いでは同盟軍である家康が秀吉と共に殿(しんがり…敗戦のとき最後まで残って味方を逃がす役割)を命じられおびただしい戦死者を出している

長男の信康が武田との内通を疑われた際は殺害を命じられ、それに従って一番期待して気に入っていた信康を自害させその母を家臣に命じて殺害させた

信長の娘で信康の嫁である五徳の密告によるものだったが単に嫁姑問題に巻き込まれた感もある

ま、実際に内通はしていたのだろうが…

三方ヶ原の戦いにおいては散々協力していた家康に対して信長の送った援軍はたったの3000人

信長としては最初から負け戦と分かっていたから戦略的観点からはなから家康を見捨てたのだ

この時は運良く信玄が陣中で病死したため野戦では敗戦したものの滅亡は免れた

武田を滅ぼした際も家康がもらった領地は駿河一国だけ

信長にとって家康はほんとに都合のいいただの舎弟…いやいや舎弟ならではもっと大事にするよな…

ほんとただのパシリ以下の存在だったのだろう


この時唯一のラッキーは武田の遺臣達のほとんどを召し抱えられた事だろう

後に徳川軍が精強で恐れられた要因は元々三河武士の強さもあるがこの事が大きい

その後は天下を取った秀吉に臣従する事になるが、常に我慢を強いられる状況に置かれつつも一定の勢力を保ったまま生き残る事ができたことが最終的に天下統一に繋がった最大の要因だろう

2018年3月10日土曜日

ちょっと自分の事を書いてみました

初めてのMMO



「あれ?移動のしかた忘れた!」

視点変えたりズームしたりはできるものの移動のしかただけどうにも出来ないんです。

ちゃんとチュートリアルやったんですけどね…

初期の頃はソフィアとの会話が終わると始まり方が帰還ポイントからだったのでクエストやるにも動かし方がわからないとどうにもなりませんでした。

5分くらい悩んでその間真剣にアンスト考えました。
アンストしなくて良かった(笑)

ようやく左下の丸い所に気付いて一安心



気付くの遅すぎ!



あとは比較的スムーズに進める事ができました。

「街が綺麗だな~」

ストーリーやりながらフィールドでフィムやら狩りながら端から端までうろうろしてチラッと見えたアークトゥルスを見た感想です。

剣が好きなので双剣つかいながら力と気を上げ剣レベルを上げてました。

この頃は今みたいに自由にステは上げれず剣、銃、魔ごとに対応するステが有りました。

剣は確か力と気だったような?

済みません、そこは忘れました(笑)



数日間メラクやらで狩りをしたり武器を作ってみたり適当なアークを付けてみたりして遊んでいました。




突然の誘い


いつもの様にメラク辺りでレベリングしようと上層区の坂を登っていると右上にメールマークが!

開いてみるとギルド勧誘のお知らせでした。

「ギルドか~入った方がいいのかな?」

ちょっと悩みましたが入ってみる事にしました。

入ったはいいけど特に勧誘者からの挨拶もなく自分もまだこの頃チャットは怖かったので何も言いませんでした。

ギルドの人数を見ると40人近くでしたが誰もインしている様子は無く数日間毎日見てもマスターすら滅多にインしてませんでした。

たまに坂の所でチラッと見かける事は有るのですがまだチャットする気になれずいつもスルーでした。

今思えばあそこで初心者さん通るの待ち構えてたんですね(笑)




レベル上げきっつー!


アリオトのストーリーまでは割と問題なくクリアできました。

で、商業区の太古ミッション促されてアリエスやってみたのですが

「こんなん勝てるん?全然HP減らないし!」

と言うのが率直な感想でした。

とりあえずやらなくても先に進めそうだったのでいざミザールへ!

入り口付近にいたフレッド(サソリみたいな蜘蛛みたいなやつ)に攻撃を仕掛けたところ強過ぎてなかなか削れない。

アリオトまでのモブとは桁違いな強さでした。

何とか倒せたもののスピカ量はアリオトと大して変わらずこれじゃ話しにならないって思いました。

それでしばらくアリオトでレベルを上げようと思いましたがこれが全然上がらない…

デスマラソンになったりすると遠いしかったるい…

でも何とかレベル一つ上げてまたミザールでストーリー再開しました。

この辺りからレアが全く歯が立たずサブクエは諦める様になりました。

やっとフレッドを前よりは少し楽に狩れる様になりましたがレベリングするにも泥するグリーンゼリーの数より消耗する数の方が多くすぐに軍資金も枯渇してしまい正直ちょっと辞めようか悩みました。

そんな時いつもの様にインすると珍しくマスターともう一人がインしていて何やら防具の話しで会話していました。

勇気を出して挨拶もせず「レベルが全然上がりません!」ってギルチャしてみました。

すると1鯖のミンタカに行けば沢山人がいて混ざっていればレベル上がるよって話しを聞けました。

MMOの恩恵を初めて受けた瞬間でした。



過疎ギルドとの決別


狩り場の存在を知ってからはレベリングに困る事は無くなりました。

新しいマップも次々開放されてこの時最後のストーリークエストだったアルニタクのストーリーが終わる頃には新しい装備が欲しくなっていました。

しかし通常マップでしか素材が泥しない通常装備以外の武器や防具をどうやって製造するのかわからず、聞こうにも相変わらずギルメンは誰もインしませんでした。

ぼっちの限界です…

ついに決意しました。

「誰もいないギルドのスピカに貢献しているくらいなら自分でギルド作った方がいいや」

決意したら早くて一応ギルド掲示板(いまだに使いにくい)に辞める旨書き込みし脱退、いざギルド管理人のもとへ。

ギルドの名前が決まらずギルド管理人の前で悩んでいるとまた右上のメールマークが…

今度はパーティーのお誘いでした。

誘ってきた相手はたまにソフィアの前で座ってレベル6防具を売っている人でした。

何で通常マップでまだ泥しないレベル6防具を売れるのか知らなかったため疑問に思っていたのでよく覚えてたんですね。

「ちょっとお話しいいですか?」

丁寧な物腰で話しかけられたものの自分の事をやろうとしていたところだったので、内容によっては断ろうと思ったのですがとりあえず話しだけでも聞いてみようと思いました。

「ギルドお探しですか?」

「いいえ作るところです」とは言えずさらに話しを聞いてみるとけっこう活気の有るギルドみたいでした。

それでちょっと悩みましたが一旦独立は中止し、お試しでそのギルドに入ってみる事にしました。

入ってみると6~7人はインしていて早速メンバーの皆さんと挨拶を交わし初めてチャットらしいチャットができて感動したのを覚えています。

今は既に放置されてしまったこのギルドでさまざまな事を学べました。

自分を勧誘してくれた方にはいろいろお世話になりいまだに恩義に感じています。

ちょっと女王様キャラな感じの人でしたが(笑)




小どうぶつの森♪ との出会い


一度どうしてもやってみたかったんです!

女性キャラ作って下のアングルから除いてみたかったんです!

ただのす〇べオヤジです…はい!


で、初代えみ(初めてのサブキャラで現GMのえみさんは四代目)作って遊んでいたところ、また右上のメールマークが!

パテチャにて単刀直入にギルド作ったばかりでメンバーになって欲しいって言われました。

いろいろ話しを聞いたところ無言で申請来たギルドに入ったはいいけど、ずっとぼっちに耐えられなくなって自分でギルド作ったとの事でした。

「なんだか自分と似たような経験してるんだな~」

すぐに意気投合しギルド入会、しばらく二人で毎日メンバー探しの旅をしていました。

今思えばこの辺りの時期が一番気楽にステラやっててけっこう楽しかったですね。

その後事情で一旦脱退、新キャラを何度か入れ替えたりして今に落ち着いてます。



半信半疑


ワイバーン地区が盛んで全鯖重くて大変だった頃、いつもの様に狩り場に混じってバカ騒ぎして遊んでいました。

この頃はちょっと調子に乗っちゃってて素行悪いプレイヤーだったかも知れません…

パーティーの人が突然「自分のフレが槍でマイアーを一人で倒しました」って話しを始めました。

同じパーティーにいたギルメンやそのフレが「その子いろいろ問題ある子だから信じない方がいいよ」ってアドバイスしてくれました。

一番その話しに食いついていたのが自分だったので(笑)

でも半信半疑ながらその話しが本当なら自分もいつかそんな事できるようになってみたいって真面目におもいました。

そしてほどなくボスソロと言うものが最近当たり前のように行われているって事実を知る事になるのです。

そんな嘘話し信じない方がいいよって言ってたご本人が秘盤ミザミザ引っさげてボスソロするようになっちゃいましたしね(笑)

それからと言うものの自分も秘剣で毎日のようにワイバーンの木霊にチャレンジするようになりましたが、木霊が激しい攻撃力だけでHPが下位ボス並に少ないってことは後になって知る事になります。



虚無感


あれほど毎日のようにいて周りの人にも多大な影響を与えていたあの人が突然インしなくなってから2週間は経ったでしょうか。

ギルドには閑古鳥が鳴いてまるでかつて居た過疎ギルドのようでした。

今までも仲良くしていた人がある日突然来なくなるって経験は何度もしましたが、その時ばかりはかなりのショックを受けました。

自分がインすると必ずと言っていいほど居てたまにあり得ない時間にインしても居るような人でしたし、ぼっちから救ってくれた大恩人なわけです。

そんな人でもやっぱり辞めちゃう時はあっさり辞めちゃうものなんだなって、なんかもの凄い虚無感を覚えました。

しかし自分はまだ何も成し遂げてはいないわけで、その虚しさを掻き消すように益々ボスソロへの道へ傾倒していくのでありました。



剣だけでボスを倒したい


その当時ボスソロと言えばまだ複合の強さが知られておらず罠職メインが当たり前でした。

最初はあくまで補助のつもりで盤スキルを取っていましたが複合にすると強いって事に何となく気付きはじめていました。

「なんか違う!」

「これじゃ剣士として強いって言えないよな!」

そう思い悩んだ挙げ句けっこうやり込んでいたキャラを消して作り直す事にしました。

「剣だけでいつかやってやる!」

そんな思いでいろいろ試行錯誤した結果スキル枠を6枠に増やせば何とかなるかも知れないって結論に至りました。




鼻っ柱をへし折られる


純剣の秘剣ミザセブンズでワイバーンの木霊をようやく百発百中で倒せるようになりかなりいい気になってました。

木霊は廃墟の狩り場ではかなり恐れられているボスだったのでサダルボスより弱いなんて知らなかったんですね。

木霊が倒せるならサダルのミザール辺りなら楽勝で倒せるって勝手に思い込んでました。

「そろそろチャレンジし時かな?楽勝だろうけどとりあえずメイサ辺りからやってみっか!」

意気揚々とまずはメイサから…普通の人なら「この辺りは簡単に倒せましたが…」なんてコメントするところでしょう。

しかし自分の場合はいきなりお話にならないほど相手にならない(されない)感じでした(笑)


どんだけ脳天気なの?目測甘過ぎ!(いまだにそう)


途中で2~3人の人が混じってきて「一人じゃ無理に決まってんでしょー」なんて言われちゃったりしてめっちゃ恥ずい思いをしながら結局数人で倒しました。

そうです!ボスソロまとめの回でも触れた、これこそが削れないってやつです。

ただでさえ火力も手数も無い剣職でさらに火力の無い気絶戦法でやろうなんて甘過ぎにもほどがあったんですねorz

それで一旦気絶ハメの戦法は諦めて火力寄りのアークでとりあえずベネトナを目標に頑張る事になります。


ゲタアークは高くて買えなかったし、全財産はたいて買ったセブンズアークはどうしても使いたかったので余計にアークの組み合わせに苦心しました。

でもそんなこんなでようやくベネトナを倒すことに成功したわけです。



鼻っ柱をへし折られるpart2


ベネトナを倒してミンタカもちょっと苦労するくらいですぐに倒せるようになるだろうって安易に考えてました。

でも(無駄な)強化の限界まで行っても全く勝てず武器自体もう秘じゃ限界なんだなって感じました。

罠職や上位職ならまだ秘で頑張ってる人沢山居たんですけどね…

結果無駄に何ヶ月も試行錯誤に時間がかかった挙げ句、気付けばⅤ世代の武器が登場してしまい単純に武器の刷新をして対応する事になります。

一応朧も手に入れましたが純剣にシグマ足したくらいじゃ刻印系で上位ボスは無理だろなってその時は珍しく厳しい予想をしてボス毎に禁断を持ち替えてチャレンジする事にしました。

それに当たって思った事は気絶への回帰です。

「せっかく剣でやるんだから特徴も欲しいよな!」

そうです、剣は気絶も転倒も無かったらほんと何でもありません。

見た目が剣ってだけでこん棒振り回そうがハンマー振り回そうが一緒です。

自分を含めて多くの剣ユーザーが見た目だけでも十分好きだからって理由で剣職続けてはいますが、ぶっちゃけ話ししたら剣ほど不遇で弱い職はないでしょう。

特徴らしきものと言えば気絶転倒どちらも不確定要素なものしか無く今では唯一数値を盛れる気絶ですら受ける度に耐性アップと言う極悪デチューンされてもうどうにもなりません。

「流石に禁断使えば気絶アークでもケラエノくらい行けるっしょ!」

またお目出たい考えで無駄なキャラ作りに時間をかけてようやく完成に近づいたタイミングで上の極悪デチューンアプデの発表、ハメることはできなくなっても倒せればとりあえず何でもいいやって思ってそのまま仕上げ続け時間をかけて完成させました。





撃沈…





削れない気絶しない回避じゃないから通常攻撃でさえ何千もダメージ食らう!のダメダメ三拍子が揃ってて、またまた自分のお目出たい脳天気な甘い考え方を呪うのでした。

「もう特徴なんてどうでもいいから勝ちたい」

気絶を諦めて火力回避に鞍替えを決意した瞬間です。

てか、ここまで時間かけて失敗したら普通ショックで引退するよな~(笑)




そんなこんなで今に至るわけですね!

これ以上先はただの自慢話みたいになるので書きたい事とは違うなって思うのと、そろそろかくのに疲れたので続きはまた次の機会にしたいと思います。











俺的武将列伝は今回もお休みで!次回は書きます!













たぶん…

2018年3月6日火曜日

ステラセプトの良さについて思う事

ステラセプトの良さについて思う事



今更ですがこのブログを書き始めた最大の理由はステラセプトの魅力について紹介して過疎気味なこのゲームにかつての活気を取り戻したいって事でした。

しかしなかなか何を書いたら良いのかわからずありきたりな内容ばかりになっていた事には自分自身反省するところです。

抽象的な言い方にはなりますが、いろいろ他もかじった結果ステラセプトはよくできており面白いです。

一度引退した人がかなりの確率で戻ってくるのもそれを物語っていると思います。

ステラセプトの良い点はどんなゲームでも重課金の人には敵いませし、それはこのゲームにおいても間違いなく言える事でしょう。

しかし時間はかかるものの微無課金の人でも何とかなる要素がふんだんに用意されているのは珍しい事だと思います。

時間が取れる取れないはもう仕方の無い事でしょう。
実際それで諦める人も多いとは思います。

自分自身一日2時間できたら今日はずいぶんやったなって感じでやらない時はほんとログイン勢並の時間です。

週末に関しては憂鬱になるのと子供の面倒や家の事でほとんどインしません。

しかし四年以上やってる積み重ねが有るからこそ今の状態があるわけです。

つまり課金すればするだけ跳ね返ってくるゲームであり、課金しなくても時間さえ有る人なら課金者にも負けないキャラを作るチャンスがあり、課金もできない時間も無いって人も人によっては十分やる価値の有るゲームなんじゃないかと思います。

他のゲームでは先に進むだけで課金しないと進む事ができなかったり課金しないと絶対に手に入らないアイテムが有ったりと言うのが当たり前のようにあります。

またガチャを回すためのもの(ステラセプトなら星石)についてもこれだけ大盤振る舞いに全ユーザーに配っているのも珍しい事だと思います。

他なら大体配ったとしても何かの不具合補填とかガチャ券になるために何十枚、何百枚必要な物を毎日一枚づつ配る程度でしょう。

そして何よりレアな課金アイテムであってもゲーム内で手に入れる方法が幾つもあるのがステラセプトなんです。

さらにトレードシステムを利用する事によって運営は推奨してはいませんが代行と言う形で課金アイテムの恩恵を受ける事もできます。

四年以上経つゲームにしてはグラフィックも綺麗だしアバターもよく作り込まれており、RPGでありながらアクション性も高く爽快感もあるゲームなんです!

運営だってかなり頑張ってる方だと思います。

イベントは毎回使い回し感は有るものの滞りなく更新されますし、定期的な大型アップデートもちゃんとあります。

ひどい運営だと予告も無しにイベント終了したり何ヶ月も変わらなかったりなんて事も有るみたいです。

ただアソビモさん自体がステラセプトをあまり押していないのかステラチーム自体は頑張っている感じはするものの他のアソビモタイトルに比べ会社としての扱いが酷いような気がします。



ステラセプトの問題点


上で書いたようにアソビモさんがもう少しPRしてくれればもっとユーザー数は増えるでしょう。

ただこれは活気が有った当時から思っていた事なんですがキャラ作って初日で辞めてしまう人、長続きとしてもレベル7くらいまででぱたっと来なくなる人が大多数でごく一部のユーザーさんしか残らないような気がしていました。

考えられる理由としてはキャラ育成に失敗した事に気付いて途中で作り直してしまったり、そもそもある程度やり込んでる人が初心者装って遊んでいただけだったりがその当時多かったように思います。

今はロビーのグループなどでステラ活性化しようと奮闘してくださってる方々のおかげであまりキャラ育成に失敗する初心者さんはいないのかも知れません。

サブキャラで遊ぼうにも絡んでくる上級者も通常マップにいない現状から二番目の理由も今はあまり無いでしょう。

ただ理由はそれだけじゃないのは明白ですよね!

自分思うにステラセプトはやり込めばやり込む程楽しさがわかって来るゲームな反面、掴みって事で言うとかなり悪いんじゃないかと思うんです。

さらに初心者さん自体も長続きしそうな人は先急ぎする傾向にあり、その理由は同じレベル帯の人が全くと言っていいほどいないからだと思うんです。

自分が始めたばかりの頃から下位の通常マップは1鯖以外過疎ってました。

すなわち残る人はステラセプト自体のゲーム性に魅了された人、SF好きな人、元々ソロ志向な人くらいなものなんじゃないでしょうか?

これじゃ遅かれ早かれ過疎の道を歩むしか無いですよね?

運営もその事はわかっているのか下位マップのモンスターを弱くしたりしたみたいですが、これでは根本的解決にはならないでしょう。

それでこの前のアンケートの時、全く聞かれていない質問なのに構わずその件に関して要望をしてみました。

これを読んでくれてる上級者の皆さんも今の逆ピラミッド型の現状を憂うなら自分なりの良い解決方法を運営に要望してみては如何でしょうか?


最後に初心者の皆さんで読んでくれてる人いましたら伝えたい事があります!

たまに幅を効かせてるだけの冷たい人もいるにはいますが、ほとんどのユーザーさんは皆親切です。

何かわからない事が有ったり困った事が有ったら勇気を出して白チャしてください。

そのフィールド上に人が居さえすれば必ず助けてくれる人はいます!




次回はそれに絡んでちょっと自分の思い出話しします!

2018年3月4日日曜日

ステラセプトにおける軍資金の稼ぎ方

無給の戦士


人類がその生き残りを賭けて未知の生命体タラゼドの襲撃からサダルスウドを守るため志願してなるのがアルキバ隊員だが、アルキバ武悦団から給料らしきものをもらえるわけではない…

ストーリークエストやサブクエストをクリアする事でお小遣い程度の報酬はもらえる事も有るが給与形態が完全歩合制なのだとしてもあまりにも単価が低すぎる。

テルティ族の販売員から何か買うにしてもそんな安い報酬じゃすぐに軍資金も枯渇する。

ましてやトレードセンターで売ってる物なんて安いものでも何万もするものばかり。

高い物なんて10億近くする物も…



こんなの普通に無理!って始めたばかりの人ならほとんどの人が思うんじゃないでしょうか?

実際自分も始めたばかりの頃、今ほど物価は高くなかったとは言え数十ゴールドしかもらえない報酬で百万もする装備いつになったら買えるのやらって遠い目で見てました。

それどころかクリエイションするお金や回復薬買うお金でさえすぐに枯渇してしまいミザールダムのストーリークエストをやる頃にはレベリングする事すらもう無理って思ったくらいです。

ま、この頃はまだ狩り場なる存在を知らなかったから一人でストーリーやりながらのレベリングだったので狩り場の存在を知ってからはレベリングに苦労する事は無かったですが…

それで一番いいのは何でも自炊する事なんですが時間があまり取れないプレイヤーさんなんかだと上級の装備を作るのに何ヶ月もかかってしまうことに多分耐えられないでしょう。

もし自炊するにしてもある程度の軍資金が無ければクリエイションすらまともに進まないので、まず当面の資金作りから億単位のお金の稼ぎ方についてまでいくつか紹介していきたいと思います。

あっ一つ言っておきますがお金を稼ぐ方法はどれも作業ゲーになりますので、それが無理って人は課金アイテムを代行するとか出品するとかの方法を取るしか有りません。

それも無理って事なら自分みたいに何年やっても万年金なしプレイヤーで頑張るしか有りません(笑)

必ずお金が無いとゲーム自体できないわけじゃないですからご安心ください。

大変だけど必要なもの何でも自分で取りに行ったりするのも楽しいですよ!



意外と売れる最下級素材


ツインソードと言えば最も弱い剣職の武器ですが実はセットにして売れば意外と売れるんです。

何故そんな物がって初心者さんだったりしたら思う事でしょう。

理由としてはある程度上級者さんになってくると称号欲しさに大量にクリエイションをする必要があるからです。

また禁断武器を作るためにも同じ事が言えます。

自分は素材集めも自炊していますが、お金が有る人ならそんなこと時間かけてまでしないですよね?

しかもツインソードの素材はクリエイションのリストで一番上に来るため効率良くクリエイションに精を出す事ができるわけです。


素材集めする場所としては上のスクショのメラクの森、メグレス湿原入り口辺りがおすすめです。

ドゥーペでもいいんですが、ここならグリーンゼリーを落とすのでPP回復薬を買う必要が有りません。

ソード部品とブレイドマギⅠの単価についてはトレードセンターを見るなりして研究してください。


投げやり…

相場とかいつも気にしてないのでよく分かりません…済みません。


少し資金ができたら第二段階



ツインソードの素材を売りまくってある程度軍資金が貯まったら次はリサイクルがおすすめです。



今度はアイテム販売員からツインソードそのものをバック一杯まで買ってそれをリサイクルします。





リサイクル箱2はセットにして売れば数十万で売れるので必要経費を大きく上回る利益が出ます。

リサイクル専門のサブキャラを作ってバックを空にしてやれば効率良く箱を作る事ができます。

これもまた何で売れるのか初心者さんだと不思議に思うでしょう。

理由は箱を開封すると希に呪素材やゼブル原石、リファインマギⅠとⅡが出るからです。

刻印系武器を製造して売っている武器屋さんなんかが大量に欲しているので飛ぶように売れます。

詳しい相場についてはトレードセンターで研究してください。

投げやりでほんと済みません…


今度は作る側に


ここまで来たら数千万の資金が貯まっているはずです。

それだけ有れば大量にクリエイションしたとしても早々資金が枯渇する事は無いのでその資金を使って今度は作る側にまわります。





この様にリサイクルゲージが高いほどクリエイション画面がオレンジから赤になり、その時製造すると希に製造事故が起き禁断武器が作られます。

リサイクルして上位の箱に変えて何セットか貯まったら開封してクリエイションの繰り返しで上位の武器を目指します。

刻印系ならリサイクル箱を開けまくり同様に上位武器を目指していきます。

時間はかかりますが上位の武器まで到達したらどちらも億単位の金額で売れます。

他にも虚印系、未知系、惑星系、大聖堂内部武器など有りますので自分のスタイルに合った武器を作る事で金策するとよいでしょう。


イベントを頑張る


最低1ヶ月ちょいかかります。

でも考えようでクリエイションで稼ごうと思ったら人によっては一年近くかかる場合もあります。

その点イベントなら3枚目の取引補助券まで二回分計6枚手に入れれば1億~2億のお金になります。

メニューからバナーが開けます

300万ポイントで取引補助券3枚到達

売る時はプレミアムチケットに交換して一つずつ売った方がいいです。

以前は補助券でスタックしてまとめて売った方がいいって説明してましたが、今はお金持ちさんが大量に引退してしまったのかあまり高いと物が全く売れなくなりました。

それと求めてる方もプレチケなので補助券で検索しないのかも知れないですね。







イベントによってはけっこう強さが必要なものも有りますが弱くても関係ない物もあります。

どちらでもいいようにイベントを頑張っている活気のあるギルドに入るといいでしょうね。


各種ミッションを頑張る


ゲーム始めたての頃は内部受付から受けられる定例訓練すら難しいと思います。

どうやったら本日の教官倒せるようになるのかとか考えながら毎日プレイするのも楽しいでしょう。

あまりお金稼ぎにはならないですがアルキバメダルももらえるし毎日やることをおすすめします。

それで実際お金になりそうなミッションですが、一番メジャーなのは各星座の太古の記憶ミッションでしょう。

これはこれでかなり気が遠くなる作業ゲーですが一番目当ての“何々の記憶”が出ればいろいろな意味で美味しいのです。

記憶はなかなかゲット難しいのですが、それ以外の報酬もレオなどで行えば☆の高いブースターや錆びた~(研磨すると防具になる)や☆リファインなどいい物が沢山ゲットできるのでおすすめです。

あとは大聖堂以降に行ける及びそれ以降のストーリークエストをクリアできる力は必要になりますが、カスタリアミッションとかピュートー太古の記憶ミッションの報酬はかなり高額で取引される物ばかりです。

このストーリー上のミッションはパーティーを組んで何度でも繰り返しチャレンジできるミッションなのでけっこう周回している人は多いです。


最後に


他にも沢山お金の稼ぎ方はあります。

ゲームを進める上で自分なりの合った方法を見つけてみてください。

かくいう自分は元来根気が無いためどれも続かないので最近の収入源と言ったら毎日のデイリー報酬とかウィークリーやった時の各報酬とかステラ探索で持ち帰ってくれるGくらいですね。

特にステラ探索はたまに超レアなアイテム拾ってくる事もあるので要らないステラちゃん有ったら必ず育てて探索出した方がいいです。

これ以上書くとまとまりが無くなって来そうなので今回はこの辺で!






今回は俺的武将列伝お休みします。