最近、爆走ドリフターズと言うレースゲームにどハマり中な双剣のおっさんです!
育成要素もちゃんと有りますが、まだ人口が多いというのもあってマッチングが同じようなレベルの人と当たりやすいからPSでけっこう勝てるところがとても良いですね!
久しぶりに眠いのをおしてまでやってしまうハマりっぷりです。
おっさん的にはエターナル正式リリースまでの繋ぎとしては最高のゲームかも知れません。
デフォルメされたキャラがちょこんとカートに乗っかってる感じがかわいいですが、なかなかスピード感があり内容は本格的なレースゲームです。
前回の記事でも書きましたが、MMORPGというジャンルはおっさんみたいに頑張っても一日にせいぜい二時間ゲーム時間を取れるか取れないかの人にとっては、よほどハマれるゲームを見つけない限り余計ストレス溜めるだけなんですよね(^^;
そういう意味ではエターナルはこの手のジャンルとしてはステラセプト以来初めてハマれそうな予感がしています。
そんで今回思い付いたのが、エターナルの魅力って他の似たようなゲームと比べてどんなところだろうかって事です。
CβT2もそんなにやり込んだわけではないので、エターナルについてはそこまで語れるわけではないですけど、何となく世界観とか体験してみて感じたところと他の似たようなゲームとの違いについて、あくまで個人的な見解ではありますがちょっと比較してみたいと思います。
エターナルに一番近い感じのゲームと言えばたぶんアヴァベル辺りじゃないかと思いますが、おっさん実はアヴァベルについてはあまりプレイしておらず今回はあえて外させてもらいました。
けっこうファンの方多いでしょうから期待された方はすみませんm(_ _)m
比較する対象はおっさんが6年間ハマったステラセプトと3ヶ月くらいは頑張ったヴェンデッタ、そして今この手のジャンルでは一人勝ち?状態の黒い砂漠Mobileの3つにしたいと思います。
キャラの描写
エターナル
非常に綺麗です!としか言いようが有りません。スタイルは最近の流れに沿ってか9頭身な感じで良すぎだとは思いますが、現実逃避するには良すぎる事に越したことはありませんよね。
顔の感じはアニメ感は一切なくリアル系な感じです。
正式リリースの際にはおそらく顔の位置関係やメイクなど、もっと細かく設定できるようになるでしょうから、キャラメイクに時間がかかってなかなか本編に進めないかも知れませんね。
アバター装備の描写も非常に細かく光沢の感じもリアルで秀逸です。
ステラセプト
アニメとリアルの中間な感じですね。さすがに6年物なだけにちょっとカクカク感が否めませんが、まあ綺麗な方だと思います。
顔の位置やメイクなど細かい設定はできませんが、髪型や顔の雛型の種類は非常に豊富です。
星座チャットの関係上、誕生日まで設定できるのが異色な部分です。
ヴェンデッタ
キャラの描写は綺麗な事は綺麗ですが、どう作っても整形美人みたいな感じになってしまう気がするのはおっさんだけでしょうか?
綺麗なお姉さんと不細工なゴリマッチョ男子、やたら強い魔法使い系の幼女は韓国産にお決まりのパターンですね。
武器の描写は非常に綺麗ですが、アバター装備についてはちょっと手を抜いてるような気がします。
設定の細かさは黒い砂漠並にいろいろ設定できます。
黒い砂漠Mobile
エターナルを除いたら比較対象の3つの中ではダントツに綺麗です!ただ、おっさんはこの油絵の様なタッチがちょっと馴染めませんでした(^^;
キャラメイクの細かさも最も細かくできますが、センスの無いおっさんが弄るとどうしても何か変な感じになってしまうので、結局ほとんど雛型の状態で始めました(笑)
韓国ものはどれもキャラメイクは細かいですが、いじり方が難しい印象でしたね。ここでうまく成功した人はたぶん長続きしたんだろうと思います。
視点について
エターナル
360°切り替えられるため空の美しい移り変わりなども眺められます。ズームもかなり寄れるので、キャラメイクにて作り込んだ自慢のキャラをじっくり眺めることもできます。
カッコいい装備を手に入れた後などはしばらくキャラを愛でるのに時間をかけてしまいそうですね( *´艸`)
ステラセプト
こちらも実は360°見れるシステムなんですよ!視点についての性能はたぶん一番です!ズーム速度も早すぎずゆっくり過ぎず、行き過ぎたりもしにくい設定のため非常にいろんな視点から見易いんです。
下のアングルからズーム次第ではこんなムフフな眺めも堪能できちゃいます(笑)もちろん他人のもね(^^)b
ヴェンデッタ
そしてこちらも360°見れるタイプです。ただ、ズームの調整が今一で、なかなか見たい所で止めるのが難しいです。
黒い砂漠Mobileもそうですが、アングル変えてもいちいち顔がこっちを向くのはおっさん的にはかなり気持ち悪い仕様だと思いました(笑)
黒い砂漠Mobile
こちらは下のアングルからは見る事ができません。真横からとクォータービューの引きと寄りだけです。全国のエロおやじの皆さんには非常に残念な仕様ですよねヽ(;´ω`)ノ
強化システム
エターナル
詳細については勉強不足のため今一不明な点が多いですが、とりあえず装備はモンスターのドロップで手に入るようです。それぞれ強化値みたいな物があり、それによって性能が上がる仕組みのようですね。
最近よく有りがちなパターンでまあこれと言って特徴は無いように思います。
強化値が一旦15以上になると15以下には下がらないとありましたが、それがほんとなら韓国産のものに比べてかなり良心的な仕様だと思います。
当然、正式リリースした際にはこれでもかってくらい他にもたくさん強化要素をぶちこんでくるはずです。おっさん的には黒い砂漠Mobileみたいに複雑過ぎるのはちょっと勘弁して欲しいかな?
やり込み要素って言えば聞こえは良いけどあまり多すぎるのも苦行でしかありません(^^;
ステラセプト
モンスターからドロップした装備の材料をもとに自分で装備を造ります。運によって装備のグレードや改造に必要なスロット数が決まる仕組みです。
面倒な人には馴染めないシステムかも知れませんが、逆にそれが癖になるって人も多かった(過去形)ですね。
レベルもいちいち昇級試験を受けて合格しないと上げることができないなど、いろいろと異色な面が多いゲームです。
タンク(壁)の役割もヒーラー職だったり、それしかやってないと気付かないですが、今思うとかなり変わった仕様のゲームでした。
タンク(壁)の役割もヒーラー職だったり、それしかやってないと気付かないですが、今思うとかなり変わった仕様のゲームでした。
ヴェンデッタ
ま、有りがちなやつです。単純なので非常に分かり易いからおっさん的には続けやすかったです。
配布も非常に多いので無課金で3ヶ月で最高レアリティのLE装備をほぼ揃え、戦闘力も18万超えできたのでかなりライト層にも優しい仕様です。
ダンジョン周回とかを欠かさずやれるコツコツタイプに向いているゲームだと思います。
ただ直接強さに直結しない所持物(持っているだけけで戦闘力が上がる)によって無駄に戦闘力だけ上がって強くなった実感があまり感じられないゲームでした。
因みにある程度は無課金でも到達できる仕様ですが、廃課金しないと絶対に手に入らない所持物も多いため、重、廃課金の方々には完全に敵わない仕組みとなっております。
黒い砂漠Mobile
お恥ずかしながらあまりにも複雑な強化システムすぎておっさんは2ヶ月もちませんでした(^^;
闇の精霊モードというアプリ切った状態でも放置できるシステムがあり、時間あまりないユーザーにとっては有難いシステムでしたが、ドロップにてレアリティ高いものはまず落ちません。
元々PC版などで慣れてる人やどハマりした人にはやり込み要素満載な神ゲーでしょうが、そうでない人にはちょっと取っ付きにくい印象でしたね。
やり込み要素と言うよりはやらなきゃいけない事が多すぎる(笑)
戦闘
エターナル
通常攻撃がちょっともっさりしています。正式リリースまでには改善して欲しいポイントですね。
スキルについては他のゲームでは当たり前なMPの概念がなく、戦闘によって貯まる闘志が必要値に達すると使用できるという一風変わったシステムとなっております。
手動ではちょっと難しそうですが、オートが非常に優秀に感じました。
ステラセプト
通常攻撃は一番もっさりしています。手動での回避もないためアクション性は低いと評価されがちですが、転倒回避や部位破壊などはあります。
スキルは一人のキャラで取得した複数の職のスキルを同時に発動したりできるので、非常に多岐にわたる戦い方が可能になります。
装備の強化次第ではこんなアホみたいなダメージを叩き出せるスキルもあり、そういう意味では非常に爽快感の有るゲームです。
装備の強化次第ではこんなアホみたいなダメージを叩き出せるスキルもあり、そういう意味では非常に爽快感の有るゲームです。
ヴェンデッタ
非常にスピード感があってアクション性は高いです。クォータービュー以外のアングルでも拡大した状態で戦闘できるので臨場感もあります。
PvPの時お姉さんキャラのアサシンが無駄にジャンプするモーションが大きな隙になるため一時不評もありましたが、単にキャラによる強さの差だったような気もします。
PvPの時お姉さんキャラのアサシンが無駄にジャンプするモーションが大きな隙になるため一時不評もありましたが、単にキャラによる強さの差だったような気もします。
黒い砂漠Mobile
スピード感は比較対象の中ではダントツに高いです。おっさんは動きが早すぎて手動は難しいのでオート必須な感じでしたが(^^;
スキルスロットをぐるぐる回す仕様もなかなか慣れませんでした。
最後に衣装装備
エターナル
CβT2の段階ではまだ実装されてないようでした。
アソビモさんだけにこの辺はかなり力を入れてきそうですが、このゲームに限っては装備自体のアバターがカッコいいので、あまり世界観にそぐわないものは量産してほしくないってのがおっさんの希望です。
ステラセプト
衣装装備の種類は非常に豊富でした。今は使い回しの再販ものや苦し紛れの適当感否めないものしかない現状ですヽ(;´ω`)ノ
ちょっと前までならこんな素敵な衣装装備も有りました。↓
ラバーソウルさんと言う方の衣装装備です。一応ご本人の許可を得て掲載させていただきましたm(_ _)m
これだけのクオリティでエターナル並みのグラフィックだったらまた人気が再燃することでしょうね!
ちょっと前までならこんな素敵な衣装装備も有りました。↓
ラバーソウルさんと言う方の衣装装備です。一応ご本人の許可を得て掲載させていただきましたm(_ _)m
これだけのクオリティでエターナル並みのグラフィックだったらまた人気が再燃することでしょうね!
ヴェンデッタ
エグいです(笑)好きずきでしょうが(;゚∇゚)
エロいけどちょっと気持ち悪いかな?おっさんはあまり好きではなかったので衣装は身に付けないでプレイしていました(^^;
衣装によってせっかく設定した髪型まで衣装に合わせたものに固定なところもマイナスポイントでした。
黒い砂漠Mobile
あまり衣装自体手に入れる事ができませんでしたが、ヴェンデッタ同様かなりハデめでエロい印象のものも多かった印象です。おっさんは黒い砂漠の方がまだセンスは良いと思いました。
他にもまだ書き足りない部分が有ると思います。また個人的な主観なので賛否両論有ることだと思います。
このゲームが好きだってかたにはディスってるように感じたかも知れませんが、おっさんの戯れ言と思ってご容赦くださいm(_ _)m
今回挙げた比較項目以外にもたくさんあると思いますが、今日のところはこの辺で失礼させていただきますm(_ _)m
正式リリースされた際にはETERNALのブログを中心に書いていこうと思っていますので、皆様よろしくお願いいたします!



























































